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更改
→按键操作的延迟性
* 大多数时候由于球本身有一定的速度及方向,按键操作输入进去后,可能不会立刻产生明显改变球速度和方向的效果
* 例如纸球在10000帧时卡了一下,我们想通过改变按键来避免这次卡顿,那么至少应该提前100帧,也就是在9900帧之前尝试改变按键组合来避免10000帧的卡顿
* 举例目标帧越近,按键改变影响的效果越小。例如上面的例子,我们直到9990帧才改变按键,那么10000帧的卡顿依旧会出现距离目标帧越近,按键改变影响的效果越小。例如上面的例子,我们直到9990帧才改变按键,那么10000帧的卡顿依旧会出现* 设置合理的区间进行对比,还是上文的例子,如果过早在9500帧改变按键,那么10000帧可能确实不卡顿了,但前面这500帧有可能出现新的卡顿点,需要多次测试避免此情况设置合理的区间进行对比。还是上文的例子,如果过早,比如在9500帧改变按键,那么10000帧可能确实不卡顿了,但前面这500帧有可能出现新的卡顿点,需要多次测试避免此情况
===快慢判断的方法===