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− | {{Square}} = available, {{Square|1.1em|gray}} = unavailable
| + | <!-- Testing area --> |
− | <div style="margin: 0 auto; padding: 0; max-width: 1024px">{{nmbox | header=其他语言:|text=[[Home|English]] · <strong>简体中文</strong>}} | |
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| + | {| class="wikitable" |
− | <div class="col-sm-4" style="margin:0.4em; min-width: 47.5%">
| + | |- |
− | <div style="font-size:1.6em; padding:.1em;">欢迎来到[[平衡球|Ballance]]百科</div>
| + | ! 排名 |
− | <div style="font-size:0.95em">共有{{NUMBEROFPAGES:R}}个页面
| + | ! 玩家 |
− | ([[特殊:所有页面|{{NUMBEROFARTICLES:R}}个内容条目]])</div>
| + | ! 总分 |
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− | <div class="col-sm-5" style="padding: .1em 2%; font-size: 95%">
| + | | 1 |
− | {| style="width: 88.8%; display: inline-block; min-width: 88.8%; margin: 0 0.95em 0 0"
| + | | 渴望新地图 |
− | | style="width: 50%" | [[制图]] | + | | 369 |
− | ! {{Dot}}
| + | |- |
− | | style="width: 50%" | [[机关大全]] | + | | 2 |
| + | | 该隐 |
| + | | 338 |
| + | |- |
| + | | 3 |
| + | | 云居一号 |
| + | | 314 |
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| + | | 4 |
| + | | Entity_303-E3 |
| + | | 305 |
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| + | | 5 |
| + | | 小李子623 |
| + | | 274 |
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| + | | 6 |
| + | | cccgift |
| + | | 221 |
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| + | | 7 |
| + | | Qiyigww |
| + | | 193 |
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| + | | 8 |
| + | | 有恒心得真知 |
| + | | 172 |
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| + | | 9 |
| + | | 远来鸣鸠 |
| + | | 149 |
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| + | | 10 |
| + | | lyz |
| + | | 142 |
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| + | | 11 |
| + | | 雨灵 |
| + | | 133 |
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| + | | 12 |
| + | | 变形的木球 |
| + | | 115 |
| + | |- |
| + | | 13 |
| + | | 西瓜WaterMelonzZ |
| + | | 82 |
| |- | | |- |
− | | style="width: 50%" | [[竞速]] | + | | 14 |
− | ! {{Dot}}
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| + | | 49 |
| |- | | |- |
− | | style="width: 50%" | [[Q&A/zh|Q&A]] | + | | 15 |
− | ! {{Dot}}
| + | | 332wowchoumm |
− | | style="width: 50%" | [[地图图鉴]] | + | | 38 |
− | |}</div> | + | |- |
− | </div>
| + | | 16 |
− | | + | | BO |
− | <div style="writing-mode: vertical-rl" lang="k">
| + | | 32 |
− | | + | |- |
− | <!-- Testing area -->
| + | | 17 |
− | {{游戏漏洞简介
| + | | 雪是不知遥 |
− | | name = 高速球 | + | | 30 |
− | | img = [[File:Highspeed glitch.jpg|200px]] | + | |- |
− | | desc = 高倍速高速球状态下,玩家球即将飞离地图。请注意此截图仅展示用,一般应用在竞速中的高速球不会有如此高的倍速。 | + | | 18 |
− | | repeatable = yes | + | | Xiao_Li |
− | | crash = no | + | | 14 |
− | | speedrun = partly | + | |- |
− | }}
| + | | 19 |
− | '''高速球'''是一种较为常见的[[Ballance漏洞]],表现为[[球]]在某个或某几个方向上产生成整倍的速度(实际上是整倍的受力),且该速度效果除非采取[[#解除|§解除]]一节的方法,不会直接消失。
| + | | skictick |
− | | + | | 13 |
− | == 现象 ==
| + | |- |
− | | + | | 20 |
− | 球在某个或某几个方向上受力成整倍增加,产生成整倍的速度,且该受力(速度)无法通过继续按键抵消。
| + | | PongFly |
− | | + | | 12 |
− | 例如如果启动了向前方向上“3倍速高速球”(有时也被称作4倍,因为如果按住前进键则变为4倍速),则球存在向'''前'''的3倍受力,如果不按键,相当于3[[倍速球|倍速]];按住 <code>↑</code> (默认设置) 向前,则受力变为4倍,相当于该方向上的4倍速(但其他方向不受影响);按住 <code>↓</code> 后退,则受力变为2倍,相当于2倍速。再如,启动了向前方向的1倍速高速球(因为实际应用,常常被称作2倍速),则不按键时,相当于正常按前进键产生的速度;如果按住前进则是2倍速;按住后退则是静止不动(0倍速)。但即使球可以静止,'''该作用力效果也不会消失''',松开键后球将继续前进。
| + | |- |
− | | + | | 21 |
− | == 发生方式 ==
| + | | 0x386 |
− | | + | | 11 |
− | 高速球存在四种发生方式,分别是[[重生点#出生点|开局]]高速球、二次开局高速球、[[换球]]高速球、[[死球]]高速球,启动方法各异,但共同特征是利用一些卡顿在游戏本禁止开启游戏[[菜单]]时将之开启。<ref><div style="writing-mode: vertical-rl">[https://tieba.baidu.com/p/2107176297 ballance高速球启动讲解] (百度贴吧)</div></ref>
| + | |} |
− | | |
− | === 开局高速球 ===
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− | 在Start或Restart后、屏幕黑屏时'''长按''' (也就是一直按住) <code>Esc</code>,则屏幕亮时出现菜单界面,表明可以启动高速球了。
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− | * 想要n倍速,就按 (n-1) 下方向键(取决于高速方向),之后要按住那个键直到球出生(如果是两个方向,必须同时按住那两个方向键)。(实际效果是产生 (n-1) 倍受力,叠加上已有的按键后为n倍速;如果球出生前松开按键,则仅有按键的倍速,且2倍速无效果)
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− | * 这种高速球启动会在闪过菜单时开始走表,球出生会有延迟,延迟时间与菜单界面停留时间相同,如果你在esc界面停了3秒,则球晚出生3秒。
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− | 此种高速球启动方法的特点是:简单、'''浪费6分'''。
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− | === 二次开局高速球 ===
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− | 在start或restart后、球没有出生前调换视角,例如按 <code>shift</code> <code>←</code>,然后在球出生还没有落地的时候迅速按下 <code>Esc</code>,restart(重新开局),在黑屏时按下 <code>shift</code> <code>←</code>,转亮的一刹那松开,视角调换的90度,然后按方向键获取高速球。
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− | * 按方向键会有两种不同的情况,一是需要按住方向键、二是不需要按住方向键,举个例子:若需开启向左2倍速,第一种情况你需要按一下←,再按住←,否则自动启动1倍速,第二种情况只需按一下←,不能再按住了,否则启动3倍速。
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− | * 什么时候出现第一种情况和第二种情况尚无定论,经验是:换球后restart、死球后restart出现第一种情况的可能性较大。
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− | 二次高速球启动会在球出生后走表,较普通启动法省6分,但是较复杂。
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− | === 变球高速球 ===
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− | 球被换球器抓到之前一瞬间按下<code>Esc</code>,若听到换球[[音效]],表明启动成功,照[[#开局高速球]]中方法按方向键以启动高速球,没有什么特别的技巧,需要感觉和运气。
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− | '''此种启动方法会有造成游戏崩溃的可能,一般经验是在一次游戏中3次换球启动高速球,就极有可能出现游戏崩溃——会有各种各样的BUG导致游戏未响应,所以当已用此法启动3次高速球后,强烈建议退出Ballance游戏重新进入。'''
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− | === 死球高速球 ===
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− | {{Note|{{Orange|{{Resize|'''注意:竞速纪录中禁止使用死球高速球!'''|1.2em}}}}}}
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− | 球死亡前一瞬间按下<code>Esc</code>,若有死亡音效,则启动成功。
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− | == 解除 ==
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− | 球[[死亡]]、碰到[[变球器]]后均可以解除该漏洞。
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− | == 竞速捷径应用 ==
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− | {{NeedContent/zh}}
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− | 高速球常被用在疯狂模式的竞速中以便达成某些[[捷径]]。
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− | === 各关卡中的高速球 ===
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− | === 可后退高速球 ===
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− | 开局在90度视角下启动向前的 1:0 倍速高速球,换成[[非90度|45度视角]],则可以产生最高1.41倍速的向后拉力,而球前进速度仍然是1倍速,所以球可以以0.41倍速向后走。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/3538024524 【2015技术突破】非90度视角下可后退高速球的实现]</ref>
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− | 这一技术可以被用于大量疯狂HS纪录中,只是可能是限于启动难度,目前还未得到应用。
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− | == 产生原因与影响 ==
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− | {{Quote|602706150<ref>[https://tieba.baidu.com/p/4955505924 【求助】关于各种球和道具变形爆炸这类崩溃性bug的产生原因] (第18楼,百度贴吧)</ref>|物理引擎"炸飞上天" (......) 因为Ballance运算依靠大量物理引擎,引擎原理各异,但本身就是复杂的数学运算。某些结果还会受电脑性能影响 (......) 引擎受力分析一般是一秒60次(每次根据原来的速度计算新的速度),球移动也是直接受到外力,每帧(1/60s,性能如果够)计算一次。如果因为某些逻辑受力分析一段时间没有进行,那么可能会把"60帧(每帧)受到60次1N力"理解为"1帧受到60次1N力",考虑摩擦力,速度爆炸了。 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15}}
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− | 一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但经验表明如果[[#变球高速球]]使用大约3次后,容易引发其他漏洞致使游戏崩溃。
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− | == 备注 ==
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− | <references />
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− | [[Category:Ballance捷径总汇]]
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− | {{AgeYM|2004|1|20|2019|8|10}}
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− | {{AgeYM|2004|8|10|2019|8|12}}
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− | <!-- Error {{AgeYM|2004}} -->
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− | == 222 ==
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− | {{Age|2019|2014}}
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− | {{AgeYM|2019|8|20|2014|9|10}}
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− | [[File:9-1鬼躲-s.webp]]
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− | {{Cquote|作者|这是一句引言}}
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