“新闻动态存档”的版本间的差异
(→1月) |
(→10月) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
(未显示9个用户的71个中间版本) | |||
第10行: | 第10行: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
− | |||
<!-- | <!-- | ||
注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。 | 注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。 | ||
--> | --> | ||
− | === | + | |
− | + | == 2023年 == | |
− | * | + | |
− | + | === 10月 === | |
− | * | + | |
− | * | + | *'''10月1日,[[BallFighters]]举办了[[2023年Ballance十一大奖赛]]。''' |
− | + | ||
− | * | + | === 5月 === |
− | + | ||
+ | <onlyinclude>* 5月28日,[[User:speedystoneball|speedystoneball]]发布新自制地图{{zh|The SBlender}}。 | ||
+ | * 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。 | ||
+ | * 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。</onlyinclude> | ||
+ | * 2023年5月10日,BallanceBug为[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]提交了一份[https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader/pull/25 Pull Request]。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。 | ||
+ | ** 此前speedystoneball在{{code|#suggestion}}频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。 | ||
+ | ** BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。 | ||
+ | * 2023年5月10日,{{zh|Ballance Mod Loader Plus}}作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。 | ||
+ | ** doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。 | ||
+ | ** doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。 | ||
+ | |||
+ | [[File:20230509BMLPlus的IMod结构.png|thumb|none|2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构]] | ||
+ | |||
+ | == 2022年 == | ||
+ | |||
+ | 此年份暂无新闻动态存档。 | ||
+ | |||
+ | == 2021年 == | ||
+ | |||
+ | {{主条目|新闻动态存档/2021}} | ||
+ | |||
+ | == 2020年 == | ||
+ | |||
+ | {{主条目|新闻动态存档/2020}} | ||
== 2019年 == | == 2019年 == | ||
{{主条目|新闻动态存档/2019}} | {{主条目|新闻动态存档/2019}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 2018年 == | == 2018年 == |
2023年10月18日 (三) 19:10的最新版本
本条目主要记载的是2020年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。更多新闻动态页面可以查看分类:新闻动态存档。 除非另有声明,本条目中的“HS”和“SR”均指Ballance吧竞速中的HS和SR(省略 Ballance Wiki 为区分而添加的前缀“C”)。 |
本页面是各类新闻的存档页面。事件内容较多或有较大意义时,将单独创建页面并归类的Category:事件,并在此页面粗体标记,创建链接方便进入。
此页面每一年将独立出去一个新的词条,并以年份,如:“新闻动态存档/2018”来命名词条名并将相关新闻写入对应词条、相关页面历史合并,然后清空此词条的新闻,主要是防止列表过长加载缓慢。
本百科记录自2018年7月以来的新闻,但在这之前 Ballance 玩家群体同样持久地创造了辉煌的历史。
2023年
10月
- 10月1日,BallFighters举办了2023年Ballance十一大奖赛。
5月
- 5月28日,speedystoneball发布新自制地图The SBlender。
- 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
- 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。
- 2023年5月10日,BallanceBug为Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)提交了一份Pull Request。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
- 此前speedystoneball在
#suggestion
频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。 - BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
- 此前speedystoneball在
- 2023年5月10日,Ballance Mod Loader Plus作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
- doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
- doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
2022年
此年份暂无新闻动态存档。
2021年
主条目: 新闻动态存档/2021 |
2020年
主条目: 新闻动态存档/2020 |
2019年
主条目: 新闻动态存档/2019 |
2018年
主条目: 新闻动态存档/2018 |