“模板:游戏漏洞简介”的版本间的差异

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== 用法 ==
 
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* desc:关于截图的描述,此参数可省略
 
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* repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
 
* repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
* speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧) 四个可填参数
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* crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述
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* speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧), <code>unknown</code> (状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数
 
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2020年12月4日 (五) 19:54的最新版本

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漏洞基本信息
常用名称 {{{name}}}
是否会导致游戏崩溃 {{{crash}}}

用法

{{游戏漏洞简介
|name=
|img=
|desc=
|repeatable=(yes/no)
|crash=(yes/no/其他自定义说明)
|speedrun=
}}

参数解析

  • name:名称,显示在标题
  • img:关于此漏洞的截图,此参数可省略,需要键入文件的引用名,例如[[File:Shaped ball.png|200px]],并且建议除非特殊需要,请将大小设为200px
  • desc:关于截图的描述,此参数可省略
  • repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
  • crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no,或者其他自定义描述
  • speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 yes (均允许), no (均不允许), partly (部分允许), cn_only (仅可用于Ballance吧), unknown (状况未知), n/a (不适用) 六个可填参数