“极限倍速纪录”的版本间的差异

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== 概念 ==
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'''极限倍速竞速'''(简称 “倍速” 或 “极限”,为了表明属性,建议使用 “倍速” 简称)是指利用工具箱或球速更改插件(或者使用 Virtools 直接修改配置文件 Balls.nmo,'''但仅仅允许修改直接控制球速的变量——Force,且三种球的球速均需同比例修改''')更改球速并尝试获得极限最高分的竞速,分为常规 HS 和常规 SR 两个部分(''不支持[[疯狂玩法]]'')。极限竞速仅设立[[英雄榜]],与原有[[弹力纪录]]英雄榜并列。
极限倍速竞速(简称 “倍速” 或 “极限”,为了表明属性,建议使用 “倍速” 简称)是指利用工具箱或球速更改插件(或者使用 Virtools 直接修改配置文件 Balls.nmo,'''但仅仅允许修改直接控制球速的变量——Force,且三种球的球速均需同比例修改''')更改球速并尝试获得极限最高分的竞速,分为常规 HS 和常规 SR 两个部分(''不支持[[疯狂玩法]]'')。极限竞速仅设立英雄榜,与原有弹力纪录英雄榜并列
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== 倍速原理 ==
 
== 倍速原理 ==
极限竞速的球速实质上是修改按键时球受到的作用力。目前我们直接将修改后作用力相对于原先的倍数视为球速的倍速。例如,原版的作用力是纸球 0.065、木球 0.43、石球 0.92,“2 倍速” 就是指将三者均乘以 2(分别得到 0.13、0.86、1.84)时得到的球速。
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极限竞速的球速实质上是修改按键时球受到的作用力,可以通过修改 {{zh|Balls.nmo}} 达成。目前我们直接将修改后作用力相对于原先的倍数视为球速的倍速。例如,原版的作用力是纸球 0.065、木球 0.43、石球 0.92,“2 倍速” 就是指将三者均乘以 2(分别得到 0.13、0.86、1.84)时得到的球速。
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== 注意事项 ==
 
== 注意事项 ==
* 关于如何称呼“极限倍速竞速”:我们建议,为了表明该竞速类型的属性,使用 “倍速” 简称,同时使用 “倍速” 拼音首字母 “B” 标记倍速竞速,例如 “3BHS1” 就是指 3 倍速 HS 第 1 关。
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* 极限SR禁止死球
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* 关于如何称呼“极限倍速竞速”:为了表明该竞速类型的属性,一般使用 “倍速” 简称,同时使用 “倍速” 拼音首字母 “B” 标记倍速竞速,例如 “3BHS1” 就是指 3 倍速 HS 第 1 关。
* 球速无需是原有球速的整数倍;为了照顾非制图/脚本等不使用 Virtools 的人士,目前 @杨宇成12345 已经开发了[https://tieba.baidu.com/p/6852197220 任意球速修改器]
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* 极限SR禁止[[死球]]。
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* 球速无需是原有球速的整数倍;为了照顾不使用 {{zh|Virtools}} 的人士,目前[[yyc12345]]已经开发了[https://tieba.baidu.com/p/6852197220 任意球速修改器]

2020年8月31日 (一) 13:22的版本

极限倍速竞速(简称 “倍速” 或 “极限”,为了表明属性,建议使用 “倍速” 简称)是指利用工具箱或球速更改插件(或者使用 Virtools 直接修改配置文件 Balls.nmo,但仅仅允许修改直接控制球速的变量——Force,且三种球的球速均需同比例修改)更改球速并尝试获得极限最高分的竞速,分为常规 HS 和常规 SR 两个部分(不支持疯狂玩法)。极限竞速仅设立英雄榜,与原有弹力纪录英雄榜并列。

倍速原理

极限竞速的球速实质上是修改按键时球受到的作用力,可以通过修改 Balls.nmo 达成。目前我们直接将修改后作用力相对于原先的倍数视为球速的倍速。例如,原版的作用力是纸球 0.065、木球 0.43、石球 0.92,“2 倍速” 就是指将三者均乘以 2(分别得到 0.13、0.86、1.84)时得到的球速。

注意事项

  • 关于如何称呼“极限倍速竞速”:为了表明该竞速类型的属性,一般使用 “倍速” 简称,同时使用 “倍速” 拼音首字母 “B” 标记倍速竞速,例如 “3BHS1” 就是指 3 倍速 HS 第 1 关。
  • 极限SR禁止死球
  • 球速无需是原有球速的整数倍;为了照顾不使用 Virtools 的人士,目前yyc12345已经开发了任意球速修改器