“欲生不能”的版本间的差异
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* 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。 | * 第十三关第三小节如果使用[[石球]]通过,或者在第四小节结尾处变成石球后[[死亡]]重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用[[纸球]]过关,但起始处不存在变球器)。 | ||
− | * 第四关第二小节若错误地使用[[捷径]] | + | * 第四关第二小节若错误地使用[[捷径]],石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。 |
== 参见 == | == 参见 == | ||
* 同为设计漏洞的:[[欲死不能]] | * 同为设计漏洞的:[[欲死不能]] |
2020年8月18日 (二) 21:16的版本
欲生不能是Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球以某种球体性质重生后,不能通过某段关键的道路并且无法换球,导致永久性卡关。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,自杀器无法解决。
欲生不能是一种制图设计上的严重漏洞,可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
欲生不能也可以称作死也不能。
原版关卡中的示例
- 第十三关第三小节如果使用石球通过,或者在第四小节结尾处变成石球后死亡重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用纸球过关,但起始处不存在变球器)。
- 第四关第二小节若错误地使用捷径,石球到达没有变球器的第三小节,则在常规方法下无法爬上前方的陡坡,进而无法过关。
参见
- 同为设计漏洞的:欲死不能