“3D Entities目录”的版本间的差异
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− | 3D Entities | + | 3D Entities 目录下有两个子目录(文件夹),分别名为 Level 和 PH,对应[[关卡]]文件和[[机关]]模型文件。除用于标记目录中[[数据资源|资源]]类型的 {{code|_marker_}} 文件外,3D Entities 目录内包括两个子目录内的其余文件均为[[NMO文件]]。 |
− | 直接位于 3D Entities | + | 直接位于 3D Entities 目录内的NMO文件是 [[Ballance/zh|Ballance]] 的配置文件,它们不是[[NMO文件]],因为它们存储的数据中包含[[IC]]信息,在NMO文件中是不可能被存储的。它们也不是[[CMO文件]],因为它们的结构层次中不存在<code>Level</code>层次,而有且只有一个<code>Level</code>层次的存在是CMO文件的必要条件。这些文件似乎是介于CMO和NMO文件的中间状态,目前可利用Virtools SDK编写代码来生成此类文件(不能确定和源文件存储数据一致,但在使用Virtools导入时现象一致)。 |
{{游戏文件}} | {{游戏文件}} | ||
{{制图教程}} | {{制图教程}} |
2020年3月9日 (一) 08:32的最新版本
3D Entities,直译3D实体,是Ballance安装目录下存储3D配置数据、模型等文件的目录(文件夹)。
3D Entities 目录下有两个子目录(文件夹),分别名为 Level 和 PH,对应关卡文件和机关模型文件。除用于标记目录中资源类型的 _marker_
文件外,3D Entities 目录内包括两个子目录内的其余文件均为NMO文件。
直接位于 3D Entities 目录内的NMO文件是 Ballance 的配置文件,它们不是NMO文件,因为它们存储的数据中包含IC信息,在NMO文件中是不可能被存储的。它们也不是CMO文件,因为它们的结构层次中不存在Level
层次,而有且只有一个Level
层次的存在是CMO文件的必要条件。这些文件似乎是介于CMO和NMO文件的中间状态,目前可利用Virtools SDK编写代码来生成此类文件(不能确定和源文件存储数据一致,但在使用Virtools导入时现象一致)。
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