“急速下坠”的版本间的差异
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− | {{Note | 该地图具有'''多个版本''' | + | {{Note | 该地图具有'''多个版本''',但由于版本混乱且难以考证出处,仅能依靠少数现存资料推断,因此该地图的所有版本介绍均不一定准确。由于'''急速下坠困难版'''最具代表性,若无特殊说明,'''对此图的描述一般指困难版'''。}} |
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{{TiebaCrash/zh}} | {{TiebaCrash/zh}} | ||
− | '''急速下坠'''是早期玩家 '''SKB7757''' | + | '''急速下坠'''是早期玩家 '''SKB7757''' 所制作的地图。此图的最大亮点是[[出生点]]在地图的最上方,而结尾在遥远的下方,大量堆叠的关卡元素一览无余,具有很强的视觉冲击力。但这也导致了一部分低配置的设备的卡顿问题。 |
− | + | 此地图版本众多,且没有真正意义上的完整正式版本。由于版本过于混乱,目前只能证明此图在2011年9月至2012年<ref>因为版本混乱、资料不足,难以考证地图最后的测试版或正式版的发布月份。</ref>不断公布测试版,正式版于2012年发布。 | |
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| screenshot = 急速下坠困难版开头.jpg | | screenshot = 急速下坠困难版开头.jpg | ||
| screenshotDesc = 从地图开头鸟瞰整个地图<ref name="version">实际上,[[地图包]]中现行的急速下坠困难版的[[出生点]]位于第2小节[[存档点]]处,而导致关卡无法在开头出生,球位于关卡开头的截图来源于吧友 [[Perfectthought]] 所上传未确定具体来源的[[重生点]]摆放正常的版本,也常有说法认为此图有6个[[小节]]。</ref> | | screenshotDesc = 从地图开头鸟瞰整个地图<ref name="version">实际上,[[地图包]]中现行的急速下坠困难版的[[出生点]]位于第2小节[[存档点]]处,而导致关卡无法在开头出生,球位于关卡开头的截图来源于吧友 [[Perfectthought]] 所上传未确定具体来源的[[重生点]]摆放正常的版本,也常有说法认为此图有6个[[小节]]。</ref> | ||
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+ | == 内容 == | ||
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+ | 本地图技术与逻辑并重,以逻辑为主:虽然地图名给人一种“跑酷”的刺激感,进而让人觉得这是一张技术地图。 | ||
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+ | 初次游玩本图,玩家往往折服于庞大的场景。出生点位于整个地图的最上方,整个地图一览无余,但因为存在[[死亡区]],玩家只能通过指定路线到达下方;而全图普遍使用复杂的[[螺旋]]钢轨搭设路面,又显得十分繁杂。每小节的逻辑区域均相当庞大,且分为数个次级区域;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。 | ||
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+ | 由于视野受限,很难轻易观察到每个逻辑难点的全貌,宏大的景观又有着不小的威慑力,这也就导致了关卡难度陡增。但实际上,地图中的逻辑思路并不没有看上去那么复杂。尽管如此,该地图在不熟悉时游玩,逻辑破解是很困难的。 | ||
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+ | 最后一小节几乎完全使用了[[原版关卡#第13关|原版13关]]第四小节的设计,但部分[[道路]]没有[[归组]]导致无效,因此难度比原版13关要低。此外,之前的小节也存在13关结尾的[[钢轨#大螺旋|大螺旋]]。''关卡的结尾路面使用钱币贴图,给人一种滑稽的感觉。'' | ||
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+ | 急速下坠困难版的充实度很不均匀,前2小节非常长且设计创意多,第4小节和第6小节也较好,但第3小节充实度较低,第5小节和第7小节的设计甚至很空洞。有人认为凭借急速下坠的亮点,本可使此图收到很高的好评度,但因为版本混乱且部分设计较差,导致此图与经典好图失之交臂。 | ||
== 版本差异 == | == 版本差异 == | ||
− | + | 本地图的作者每隔一段时间发布一个测试版,又没有统一的命名规范,导致版本非常混乱。而且,目前所流传下来的版本均存在程度不等的问题。 | |
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+ | === 文件差异 === | ||
− | + | 在最初[[地图包]]中,急速下坠具有2个版本:''急速下坠普通版'' 和''急速下坠困难版'';在现行地图包中急速下坠具有三个版本:''急速下坠V1.0''、''急速下坠V2.0''和''急速下坠V3.0''<ref>因考证困难,目前不能确定急速下坠于哪个地图包版本被重新划分版本。</ref>。经过分析,''急速下坠普通版'' 等同于''急速下坠V2.0'',而''急速下坠困难版'' 等同于''急速下坠V3.0'',下面列出它们的文件哈希值以供参考: | |
* 急速下坠困难版(急速下坠V3.0) - {{FileProperty|hashName=SHA256|hashData=CEFDA5C7D7DF83183DE9A70CB130378949A91BEAD3355FF2EF859FA0EF5ACC3A}} | * 急速下坠困难版(急速下坠V3.0) - {{FileProperty|hashName=SHA256|hashData=CEFDA5C7D7DF83183DE9A70CB130378949A91BEAD3355FF2EF859FA0EF5ACC3A}} | ||
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* 急速下坠V1.0 - {{FileProperty|hashName=SHA256|hashData=A9AF4FAB8D1E802BBCC2B91C7971A4A3C24359E24199E64E32D9202C20228639}} | * 急速下坠V1.0 - {{FileProperty|hashName=SHA256|hashData=A9AF4FAB8D1E802BBCC2B91C7971A4A3C24359E24199E64E32D9202C20228639}} | ||
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+ | === 内容差异简述与地图问题 === | ||
经测试与分析,可认为急速下坠困难版为急速下坠普通版与急速下坠V1.0的合并版本,与此同时增加了难度,但存在[[重生点]]摆放不正常的问题,表现为在第2[[小节]]的[[存档点]]处出生,且死亡后会重生到第3小节的存档点处,若在第3小节死亡,则在第4小节存档点处重生,即无法玩到可通过的第1小节,也可直接跳过第2小节和第3小节。 | 经测试与分析,可认为急速下坠困难版为急速下坠普通版与急速下坠V1.0的合并版本,与此同时增加了难度,但存在[[重生点]]摆放不正常的问题,表现为在第2[[小节]]的[[存档点]]处出生,且死亡后会重生到第3小节的存档点处,若在第3小节死亡,则在第4小节存档点处重生,即无法玩到可通过的第1小节,也可直接跳过第2小节和第3小节。 | ||
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急速下坠普通版被急速下坠困难版的前3小节继承。其本身难度较低,内容较少并且分为5个小节,但最后烂尾,既无法到达第6小节的存档点,即使利用非正常手段到达,也因多出一个[[归组#小节组|小节组]]而无法看见飞船。据考证,此版很可能是作者于2012年1月31日发布的'''急速下坠普通版前5小节测试版'''。 | 急速下坠普通版被急速下坠困难版的前3小节继承。其本身难度较低,内容较少并且分为5个小节,但最后烂尾,既无法到达第6小节的存档点,即使利用非正常手段到达,也因多出一个[[归组#小节组|小节组]]而无法看见飞船。据考证,此版很可能是作者于2012年1月31日发布的'''急速下坠普通版前5小节测试版'''。 | ||
− | 急速下坠V1. | + | 急速下坠V1.0相比急速下坠普通版细节更差,其一共具有7小节,因设计原因导致第6小节无法直接到达第7小节而无法通关。此图的前3小节质量较差<ref>急速下坠V1.0的前3小节多取自原版关卡,且细节较差。此外存在整体上设计“疯狂爬坡”而不符合“急速下坠”的主题的问题。</ref>且未被继承,第4小节被修改后被继承为急速下坠普通版的第5小节,后3小节被急速下坠困难版继承。据考证,此版很可能是作者于2011年10月23日发布的'''急速下坠首个测试版'''。 |
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+ | 分析如上版本,不难发现最具代表性的版本是'''急速下坠困难版'''。 | ||
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+ | 也有一些吧友尝试自己改出重生点摆放正常的此版本,但因原作者难以直接联系而难以取得授权,计划往往没有下文。 | ||
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+ | === 内容差异 === | ||
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+ | 无论从长度还是难度上,急速下坠困难版都远远胜于普通版,但急速下坠困难版的用户体验不如普通版,只比急速下坠V1.0好。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第1小节为急速下坠普通版前3小节所合成的[[小节]],而且取自普通版第3小节的巨大钢轨被替换为一些[[道路#木质|U型木板]],部分呈45°斜置摆放的U型木板通过难度较高。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第2小节除直接取用急速下坠普通版第4小节外,还多了一些复杂的钢轨设计,且又在小节结尾放置了若干U型木板,这增加了层次感,但提高了难度。急速下坠困难版的前2小节均在末尾放置通过难度较高的U型木板,这降低了用户体验。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第3小节几乎直接照搬急速下坠普通版的第5小节,区别只在于有没有下一小节的[[存档点]]。但此小节同时是急速下坠V1.0的第4小节的提升,在两段复杂钢轨之间增设了一个较大的路面平台,提高了用户体验,但此小节在设计上使用了13关结尾的[[钢轨#大螺旋|大螺旋]],且内容丰富度均不如前2小节,因此无论是哪个版本的此小节,用户体验都较差。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第4小节的主体部分(复杂的蝶形钢轨阵设计)几乎直接照搬急速下坠V1.0的第5小节,但在主体部分通过后,该小节摒弃了原有的走大量风扇阵才能到达下一小节存档点的做法,而是将盘点直接放置于主体部分之后。而急速下坠困难版第5小节直接是风扇数量不多的风扇阵,且开头无变球器,即若第4小节通过非正常走法而用木球通过,则出现[[欲生不能|死也不能]]的状况,这也是地图设计的一大坑点。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第6小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第6小节,但区别是到达第6小节存档点后,需要死一次,重生点位于远处第6小节主体部分的开头处,并不在一个盘点[[路面]]出生。而此小节的结尾是无盘点路面装饰的火焰,激活第7小节的存档点后需要死亡一次到达第7小节的重生点才可正常通关,这往往要损失一条命,因为第7小节盘点火之后的[[生命球]]位于第6小节,在球到达第7小节后会消失。不过,急速下坠V1.0的第7小节存档点和重生点均在原位,导致无法从第6小节直接到达第7小节而无法通关,因此也可认为急速下坠V1.0是烂尾图。 | ||
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+ | 急速下坠困难版的第7小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第7小节(但实际上是几乎照搬原版13关第4小节),但区别是可以到达(通关),并且末尾的钱币贴图亮度修复。 | ||
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+ | == 下载 == | ||
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+ | 由于版本过多,且大多为不完整的残缺版,因此本站只提供由玩家 Perfectthought 手动修改盘点问题得来的能够正常通关的非官方修复版本。 | ||
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+ | '''点击蓝色部分下载:[[File:急速下坠-pt版困难.nmo]]''' | ||
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+ | ''其他版本可从[[地图下载站]]、[[地图包]]等渠道获取。'' | ||
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+ | == 视频 == | ||
− | + | * [https://www.bilibili.com/video/av38702469 急速下坠困难版 - Bilibili - Perfectthought] | |
− | == | + | == 评论 == |
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+ | {{MapComments/zh | ||
+ | |date=2018年 | ||
+ | |content= | ||
+ | 可能不是完整版,所以很别扭,前三节都是你死了就直接进入下一小节了,原图设计很复杂,如果不走捷径真的是玩的脑细胞都死完了,但是确实可以过关,所以有兴趣的还是可以去尝试一下,这张图看着是场面非常宏伟壮丽的,如果有人修改一下,把细节优化一下绝对是张好图。 | ||
+ | |author=走路草 | ||
+ | |platform=图鉴 | ||
+ | }} | ||
− | + | == 画廊 == | |
+ | <gallery mode="packed"> | ||
+ | File:急速下坠困难版第二小节.jpg|急速下坠困难版第二小节,在此处依然可以看到下方的大量地图元素 | ||
+ | File:急速下坠困难版第四小节.jpg|急速下坠困难版第四小节的复杂蝶形钢轨,成败关键在推球顺序 | ||
+ | File:急速下坠困难版第六小节.jpg|急速下坠困难版第六小节 | ||
+ | File:鸟瞰急速下坠普通版.jpg|鸟瞰急速下坠普通版,可以看到部分设计比困难版简单 | ||
+ | File:鸟瞰急速下坠1.jpg|鸟瞰急速下坠V1.0,远处能看到被困难版继承的复杂钢轨阵 | ||
+ | </gallery> | ||
== 备注 == | == 备注 == | ||
<references /> | <references /> | ||
+ | |||
+ | [[Category:独立自制地图]] |
2020年2月11日 (二) 19:27的最新版本
因Ballance吧内的各种因素而缺失资料 | ||
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由于各种不可抗力因素(如贴吧大删帖事件等),此条目涉及的部分或全部的重要数据和佐证资料丢失。 请在发现有效资料后进行修复并移除此模板。 |
急速下坠是早期玩家 SKB7757 所制作的地图。此图的最大亮点是出生点在地图的最上方,而结尾在遥远的下方,大量堆叠的关卡元素一览无余,具有很强的视觉冲击力。但这也导致了一部分低配置的设备的卡顿问题。
此地图版本众多,且没有真正意义上的完整正式版本。由于版本过于混乱,目前只能证明此图在2011年9月至2012年[1]不断公布测试版,正式版于2012年发布。
急速下坠 | |
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从地图开头鸟瞰整个地图[2] | |
基本信息 | |
源语言名 | 急速下坠 |
作者 | skb7757 |
发布时间 | 2012年(12年前) |
小节数 | 7[2] |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance吧 |
内容
本地图技术与逻辑并重,以逻辑为主:虽然地图名给人一种“跑酷”的刺激感,进而让人觉得这是一张技术地图。
初次游玩本图,玩家往往折服于庞大的场景。出生点位于整个地图的最上方,整个地图一览无余,但因为存在死亡区,玩家只能通过指定路线到达下方;而全图普遍使用复杂的螺旋钢轨搭设路面,又显得十分繁杂。每小节的逻辑区域均相当庞大,且分为数个次级区域;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。
由于视野受限,很难轻易观察到每个逻辑难点的全貌,宏大的景观又有着不小的威慑力,这也就导致了关卡难度陡增。但实际上,地图中的逻辑思路并不没有看上去那么复杂。尽管如此,该地图在不熟悉时游玩,逻辑破解是很困难的。
最后一小节几乎完全使用了原版13关第四小节的设计,但部分道路没有归组导致无效,因此难度比原版13关要低。此外,之前的小节也存在13关结尾的大螺旋。关卡的结尾路面使用钱币贴图,给人一种滑稽的感觉。
急速下坠困难版的充实度很不均匀,前2小节非常长且设计创意多,第4小节和第6小节也较好,但第3小节充实度较低,第5小节和第7小节的设计甚至很空洞。有人认为凭借急速下坠的亮点,本可使此图收到很高的好评度,但因为版本混乱且部分设计较差,导致此图与经典好图失之交臂。
版本差异
本地图的作者每隔一段时间发布一个测试版,又没有统一的命名规范,导致版本非常混乱。而且,目前所流传下来的版本均存在程度不等的问题。
文件差异
在最初地图包中,急速下坠具有2个版本:急速下坠普通版 和急速下坠困难版;在现行地图包中急速下坠具有三个版本:急速下坠V1.0、急速下坠V2.0和急速下坠V3.0[3]。经过分析,急速下坠普通版 等同于急速下坠V2.0,而急速下坠困难版 等同于急速下坠V3.0,下面列出它们的文件哈希值以供参考:
- 急速下坠困难版(急速下坠V3.0) - SHA256: CEFDA5C7D7DF83183DE9A70CB130378949A91BEAD3355FF2EF859FA0EF5ACC3A
- 急速下坠普通版(急速下坠V2.0) - SHA256: 2EE5B8549605A5C60DD36708AAF192C3C89534ECD88BC5B1ABF113E743EA4F37
- 急速下坠V1.0 - SHA256: A9AF4FAB8D1E802BBCC2B91C7971A4A3C24359E24199E64E32D9202C20228639
内容差异简述与地图问题
经测试与分析,可认为急速下坠困难版为急速下坠普通版与急速下坠V1.0的合并版本,与此同时增加了难度,但存在重生点摆放不正常的问题,表现为在第2小节的存档点处出生,且死亡后会重生到第3小节的存档点处,若在第3小节死亡,则在第4小节存档点处重生,即无法玩到可通过的第1小节,也可直接跳过第2小节和第3小节。
急速下坠普通版被急速下坠困难版的前3小节继承。其本身难度较低,内容较少并且分为5个小节,但最后烂尾,既无法到达第6小节的存档点,即使利用非正常手段到达,也因多出一个小节组而无法看见飞船。据考证,此版很可能是作者于2012年1月31日发布的急速下坠普通版前5小节测试版。
急速下坠V1.0相比急速下坠普通版细节更差,其一共具有7小节,因设计原因导致第6小节无法直接到达第7小节而无法通关。此图的前3小节质量较差[4]且未被继承,第4小节被修改后被继承为急速下坠普通版的第5小节,后3小节被急速下坠困难版继承。据考证,此版很可能是作者于2011年10月23日发布的急速下坠首个测试版。
分析如上版本,不难发现最具代表性的版本是急速下坠困难版。
也有一些吧友尝试自己改出重生点摆放正常的此版本,但因原作者难以直接联系而难以取得授权,计划往往没有下文。
内容差异
无论从长度还是难度上,急速下坠困难版都远远胜于普通版,但急速下坠困难版的用户体验不如普通版,只比急速下坠V1.0好。
急速下坠困难版的第1小节为急速下坠普通版前3小节所合成的小节,而且取自普通版第3小节的巨大钢轨被替换为一些U型木板,部分呈45°斜置摆放的U型木板通过难度较高。
急速下坠困难版的第2小节除直接取用急速下坠普通版第4小节外,还多了一些复杂的钢轨设计,且又在小节结尾放置了若干U型木板,这增加了层次感,但提高了难度。急速下坠困难版的前2小节均在末尾放置通过难度较高的U型木板,这降低了用户体验。
急速下坠困难版的第3小节几乎直接照搬急速下坠普通版的第5小节,区别只在于有没有下一小节的存档点。但此小节同时是急速下坠V1.0的第4小节的提升,在两段复杂钢轨之间增设了一个较大的路面平台,提高了用户体验,但此小节在设计上使用了13关结尾的大螺旋,且内容丰富度均不如前2小节,因此无论是哪个版本的此小节,用户体验都较差。
急速下坠困难版的第4小节的主体部分(复杂的蝶形钢轨阵设计)几乎直接照搬急速下坠V1.0的第5小节,但在主体部分通过后,该小节摒弃了原有的走大量风扇阵才能到达下一小节存档点的做法,而是将盘点直接放置于主体部分之后。而急速下坠困难版第5小节直接是风扇数量不多的风扇阵,且开头无变球器,即若第4小节通过非正常走法而用木球通过,则出现死也不能的状况,这也是地图设计的一大坑点。
急速下坠困难版的第6小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第6小节,但区别是到达第6小节存档点后,需要死一次,重生点位于远处第6小节主体部分的开头处,并不在一个盘点路面出生。而此小节的结尾是无盘点路面装饰的火焰,激活第7小节的存档点后需要死亡一次到达第7小节的重生点才可正常通关,这往往要损失一条命,因为第7小节盘点火之后的生命球位于第6小节,在球到达第7小节后会消失。不过,急速下坠V1.0的第7小节存档点和重生点均在原位,导致无法从第6小节直接到达第7小节而无法通关,因此也可认为急速下坠V1.0是烂尾图。
急速下坠困难版的第7小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第7小节(但实际上是几乎照搬原版13关第4小节),但区别是可以到达(通关),并且末尾的钱币贴图亮度修复。
下载
由于版本过多,且大多为不完整的残缺版,因此本站只提供由玩家 Perfectthought 手动修改盘点问题得来的能够正常通关的非官方修复版本。
点击蓝色部分下载:文件:急速下坠-pt版困难.nmo