“Ballance”的版本间的差异

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2020年2月5日 (三) 16:34的版本

Chinese version / 中文版: Ballance/zh
Ballance
Ballance.jpg
MenuLevel of Ballance
Game details
Genre Puzzle
Platform Microsoft Windows
Developer Cyparade
Publisher Atari
Designer Klaus Riech
Composer Mona Mur
Mode Single-player
Release Europe: 2 April 2004 (20 years, 7 months ago)
North America: 25 October 2006 (18 years, 1 month ago)

Ballance is a 3D video game developed by German studio Cyparade, published by Atari and released in 2004.

在Ballance中,玩家要操纵一个可以改变自身物理性质的在高空或太空中搭建的庞大而复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱机关并破解一个个谜题,最终到达终点飞船以完成一个关卡。游戏提供了13个难度大致递增的关卡供玩家探索(第13关为可下载内容,但现存安装包一般已包含第13关),并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了非常还原、真实的物理引擎使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响。

默认情况下Ballance附带有5种语言,包括德语、法语、英语、西班牙语和意大利语。但Ballance吧已经制作出了含有中文语言补丁的游戏版本,即Ballance中文版

操作方法

在游戏菜单界面中,鼠标可以完成所有操作。同时,键盘↑、↓键选择选项,←、→键调整选项数值参数,Enter(回车)键确定选项,ESC键返回上一页菜单(主菜单内按下ESC进入是否退出游戏的确认,此时←、→键确认是否退出游戏)。 在游戏进行时,键盘↑、↓、←、→键控制球的运动方向,Space(空格键)扩大视野,Lshift+←/→调整视角朝向,ESC键暂停游戏并调出菜单(再按下ESC返回游戏,通常这在竞速中用来确保进入下一小节前吸收所有正在追踪玩家的分数球)。

配置要求

Ballance和其他游戏一样需要玩家的计算机性能达到一定程度的要求才能够运行。但由于发行年代久远,现今绝大多数计算机都能够运行它。

在Ballance原版安装文件附带的文档中发现了对计算机配置的要求,现摘录于此,仅供参考:

硬/软件 最低要求 推荐要求
内存 64 MB 128 MB
硬盘空间 150 MB 大于150 MB
CPU 350 MHz Intel Pentium II 450 MHz INTEL Pentium III
显卡 集成显卡 不低于16 MB RAM的3D图形显卡
驱动器 CD-ROM CD-ROM
操作系统 Windows 98(不支持WindowsNT) Windows ME / 2000 / XP
DirectX版本 8.1 大于8.1

此外,由于Ballance很大程度上与现今计算机的配置不兼容,因此运行时往往无法发挥如今计算机的真实性能,导致卡顿、掉帧以及其他的一些严重BUG。若需优化Ballance的运行效果,请参见Ballance的优化

如果您无法运行Ballance,可以参照Q&A/zh#非Windows XP系统打不开游戏/进入游戏黑屏/游戏内吃命卡死怎么办?中的提示方法解决。

游戏内容

Ballance关卡由存盘点机关飞船构成。(斜体为必不可缺的元素)

Topics & activities

After 15 years' developing, currently topics in Ballance forums mainly are:

此外,近期还产生了新的讨论内容,并且取得了不错的成果:

  • 背景: 利用图像软件制作全新的Ballance背景场景贴图。

详情请跳转至以上给出的相关页面进行浏览。

机关

主条目: 机关大全

为了使关卡更有挑战性、更具可玩性、更加趣味性,Ballance中提供了大量的机关道具。在自制地图的过程中,这些机关的巧妙搭配可以在很大程度上影响一个关卡的游戏体验和地图质量。

特别地,分数球生命球的内部程序机理和各种机关相同,因此一般也视为机关。

场景

主条目: 背景

即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由\Ballance\Textures\Sky下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的某些文件确定。

游戏漏洞和关卡设计问题

主条目: Ballance漏洞

Ballance和其他游戏一样拥有许多BUG。它们可能是危害性的,导致游戏崩溃并且由于突然出现而对玩家造成惊吓;也可能对游戏进程有益,被认可使用在竞速中。

此外,原版关卡地图在制作时由于制作者的失误,导致有些情况下球会卡死无法移动或彻底无法继续游戏。即:

  • 欲死不能 玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。
  • 欲生不能 玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。

玩家群体

在中国国内目前仅有Ballance吧与吧友创立的相关QQ群在活跃(先前的另一活跃论坛中国Ballance联盟已关闭)。国际范围上则分散有各式各样的论坛,其中仅有BearKidsTeam建立的Discord服务器活跃度较高且能收到更多游戏资源。在本页面左侧有“相关网站”一栏可以进入这些讨论网站。

History

Ballance was designed by Klaus Riech, developed by Cyparade and published by Atari on 2 April 2004 (Europe), with the music composer being Mona Mur; its North America version was released on 25 October 2006. Its offical website was http://www.ballance.org/, however, after 2006, no new news was added and this website has been shut down since 2009. (web.archive.org) Ballance Developers Homepage (archived on 20 October 2007)

截至目前,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传。

相关作品

Ballance是可考证的最早的3D滚球游戏之一。除此之外,还有许多正规公司推出的完全独立的其他滚球类游戏;它绝佳的可玩性也吸引了很多人模仿制作新的游戏:这其中又包括了盗版的Ballance游戏和游戏论坛中的玩家借鉴游戏玩法所创作的同人游戏。主条目:

See also

Wikipedia: Ballance