“混乱世界”的版本间的差异

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轶事
 
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图如其名,混乱世界异常的混乱,这是作者有意为之的。整个地图各个小节区域间距非常近,甚至很多区域多个小节共用,需要频繁经过。整体上呈一个四方的包围结构,玩家从中心处的上空出发,最终回到中心处。
 
图如其名,混乱世界异常的混乱,这是作者有意为之的。整个地图各个小节区域间距非常近,甚至很多区域多个小节共用,需要频繁经过。整体上呈一个四方的包围结构,玩家从中心处的上空出发,最终回到中心处。
  
本作制作时,Ballance吧[[制图]]发展尚处于起步阶段到成熟阶段的过渡时期,且 STERD 本人年幼,因此细节很差,大量路块缺面、缺影子,可玩性一般,甚至有严重的设计失误。但这也更加深了这张地图的混乱程度。<ref>同时需要注意的是,'''很不推荐在[[制图]]中加入[[钢轨|13-5大螺旋]],这在现在的制图中被视为禁忌!'''</ref>
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本作制作时,Ballance吧[[制图]]发展尚处于起步阶段到成熟阶段的过渡时期,且 STERD 本人年幼,因此细节很差,大量路块缺面、缺影子,还使用了原版13关的[[钢轨#大螺旋|大螺旋]]<ref group="注">通常认为,'''不应该在[[制图]]中加入原版13-5大螺旋,这在现在的制图中被视为禁忌。'''</ref>,可玩性一般,甚至有严重的设计失误。但这也更加深了这张地图的混乱程度。
  
 
另外,第二小节由于未知原因,很容易触发[[Ballance漏洞|BUG]]导致游戏崩溃,请谨慎通行,做好心理准备。
 
另外,第二小节由于未知原因,很容易触发[[Ballance漏洞|BUG]]导致游戏崩溃,请谨慎通行,做好心理准备。
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2020年1月28日 (二) 14:56的最新版本

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混乱世界(The Chaotic World) STERD 在2012年9月11日发布的一张精品地图,也是他的早期作品中的最后一部。全图共5小节,以技术考验为主,但整体不难。只是部分小节略显冗长,小心仔细即可。

混乱世界
混乱世界的中心建筑.jpeg
中心建筑附近的景观。这个地方在1、2、5三个小节中都要经过。
基本信息
源语言名 混乱世界
作者 STERD
发布时间 2012年9月11日(12年2个月前)
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance

概述

图如其名,混乱世界异常的混乱,这是作者有意为之的。整个地图各个小节区域间距非常近,甚至很多区域多个小节共用,需要频繁经过。整体上呈一个四方的包围结构,玩家从中心处的上空出发,最终回到中心处。

本作制作时,Ballance吧制图发展尚处于起步阶段到成熟阶段的过渡时期,且 STERD 本人年幼,因此细节很差,大量路块缺面、缺影子,还使用了原版13关的大螺旋[注 1],可玩性一般,甚至有严重的设计失误。但这也更加深了这张地图的混乱程度。

另外,第二小节由于未知原因,很容易触发BUG导致游戏崩溃,请谨慎通行,做好心理准备。

轶事

  • 作者原本试图构思一个小巧精妙并令人耳目一新的逻辑,但惨烈的失败了:在第四小节后半部分,有一个石球摆在那里,玩家完全不用动它就可以直接通过。
  • 发布混乱世界后,作者本还打算制作一张新的地图,叫“平衡考验”;但后来工程文件彻底丢失,只得作罢。再之后忙于学业,遂逐渐淡出Ballance吧。蓝星系列中部分场景的灵感来自这张丢失的地图。
  • 作者2018年回吧后的新作蓝星:序曲的第二小节一定程度上致敬了本作第四小节失败逻辑。虽然大有不同,但那个摆在那里的石球还是很显眼的。

下载

视频

评论

其实我觉得混乱世界真的是一个有开创性思维的地图(其实sterd的图也大都有这种感觉)。混乱其实是一种故意打破常规思维的创意,让人迷惘,这种感觉是非常有意思的。 – 0走路草0(于私下的谈论),2019年8月7日

备注

  1. 通常认为,不应该在制图中加入原版13-5大螺旋,这在现在的制图中被视为禁忌。