“欲生不能”的版本间的差异
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欲生不能是一种[[制图]]设计上的严重漏洞,可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。 | 欲生不能是一种[[制图]]设计上的严重漏洞,可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。 | ||
− | 不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]] | + | 不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲生不能。 |
− | 欲生不能也可以称作'''死也不能''' | + | 欲生不能也可以称作'''死也不能'''。 |
== 原版关卡中的示例 == | == 原版关卡中的示例 == |
2020年1月4日 (六) 09:54的版本
欲生不能是Ballance吧长期交流而发明的一个术语,指玩家球以某种球体性质重生后,不能通过某段关键的道路并且无法换球,导致永久性卡关。欲生不能的状态只能靠重新开始关卡来摆脱,自杀器无法解决。
欲生不能是一种制图设计上的严重漏洞,可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
欲生不能也可以称作死也不能。
原版关卡中的示例
- 第十三关第三小节如果使用石球通过,或者在第四小节结尾处变成石球后死亡重生,都会卡在第四小节无法过关(这一小节必须使用纸球过关,但起始处不存在变球器)。
- 第四关第二小节若错误地使用捷径,石球到达第三小节,则因为不存在变球器,而前方陡坡石球无法爬上,无法过关。
参见
- 同为设计漏洞的:欲死不能