“Ballance关卡结构”的版本间的差异
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− | + | [[Ballance/zh|Ballance]]的地图若要能被正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。 | |
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− | + | 存档点,又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)、停靠站等,游戏内记为 {{code|PC_TwoFlames}} (普通存档点) 或 {{code|PS_FourFlames}} (起始存档点),其中普通存档点[[归组]]为 {{code|PC_Checkpoints}},起始存档点归组为 {{code|PS_Levelstart}},是启动关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。 | |
== 小节 == | == 小节 == | ||
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− | + | 小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为 {{code|Sector_''XX{{resize| (小节名)|75%}}''}}。 | |
== 飞船 == | == 飞船 == | ||
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− | 飞船是触发[[通关]] | + | 飞船是触发[[通关]]的装置。归组至 {{code|PE_Levelend}}。 |
== Virtools中的表现 == | == Virtools中的表现 == | ||
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+ | * 如果游戏内没有起始存档点外的存档点,则 PC_Checkpoints 组内无物件,会导致其加载失败,进而导致加载顺序位于其后的游戏[[菜单]]也加载失败,故如果按照制作其他[[自制地图]]的方式制作仅有一小节的地图,则会出现[[无菜单bug]]。因此,制作仅有一小节的地图时,需要有一个不用的“第二小节”存档点(和重生点)占位,而小节组只设置第一小节的。 | ||
+ | * 缺失飞船时虽然不会产生上述bug,但玩家无法通关,且玩家会在加载进度条少一格时就提前进入关卡。 | ||
{{Ballance元素列表}} | {{Ballance元素列表}} |
2019年12月29日 (日) 16:48的最新版本
Ballance的地图若要能被正常读取,其关卡结构至少需要含有1个存档点(以及起始存档点和对应的重生点)、1个小节以及飞船。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
存档点
主条目: 存档点 |
存档点,又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)、停靠站等,游戏内记为 PC_TwoFlames
(普通存档点) 或 PS_FourFlames
(起始存档点),其中普通存档点归组为 PC_Checkpoints
,起始存档点归组为 PS_Levelstart
,是启动关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
小节
主条目: 小节 |
小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为 Sector_XX (小节名)
。
飞船
主条目: 飞船 |
飞船是触发通关的装置。归组至 PE_Levelend
。
Virtools中的表现
主条目: 归组 |