“Ballance关卡结构”的版本间的差异

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[[Ballance/zh|Ballance]]的地图若要能被正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
 
  
 
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存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
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== 小节 ==
 
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小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_''XX''。
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小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为 {{code|Sector_''XX{{resize| (小节名)|75%}}''}}
  
 
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飞船是触发[[通关]]的装置。归组至 {{code|PE_Levelend}}。
  
 
== Virtools中的表现 ==
 
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* 如果游戏内没有起始存档点外的存档点,则 PC_Checkpoints 组内无物件,会导致其加载失败,进而导致加载顺序位于其后的游戏[[菜单]]也加载失败,故如果按照制作其他[[自制地图]]的方式制作仅有一小节的地图,则会出现[[无菜单bug]]。因此,制作仅有一小节的地图时,需要有一个不用的“第二小节”存档点(和重生点)占位,而小节组只设置第一小节的。
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* 缺失飞船时虽然不会产生上述bug,但玩家无法通关,且玩家会在加载进度条少一格时就提前进入关卡。
  
 
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2019年12月29日 (日) 16:48的最新版本

Ballance的地图若要能被正常读取,其关卡结构至少需要含有1个存档点(以及起始存档点和对应的重生点)、1个小节以及飞船。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。

存档点

主条目: 存档点

存档点,又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)、停靠站等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组PC_Checkpoints,起始存档点归组为 PS_Levelstart,是启动关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。

小节

主条目: 小节

小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为 Sector_XX (小节名)

飞船

主条目: 飞船

飞船是触发通关的装置。归组至 PE_Levelend

Virtools中的表现

主条目: 归组
  • 如果游戏内没有起始存档点外的存档点,则 PC_Checkpoints 组内无物件,会导致其加载失败,进而导致加载顺序位于其后的游戏菜单也加载失败,故如果按照制作其他自制地图的方式制作仅有一小节的地图,则会出现无菜单bug。因此,制作仅有一小节的地图时,需要有一个不用的“第二小节”存档点(和重生点)占位,而小节组只设置第一小节的。
  • 缺失飞船时虽然不会产生上述bug,但玩家无法通关,且玩家会在加载进度条少一格时就提前进入关卡。