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修改赛程规则,减小赛程时间
# 如果参与人数小于 8,参与人员之间直接进行单循环比赛决出胜负(如积分相同则共享排名和奖励)。
# 如果参与人数正好是某个 2<sup>N</sup> 的值,则直接进行淘汰赛。淘汰赛'''不'''设置复活组(如果是只有 2 人的淘汰赛,不决出第三名。对于非 2 人淘汰赛,当进行到只剩 4 人时,在决出二强后,输者进行比赛决出第三名)。
# 如果参与人数不符合以上任何条件,则先进行平均分组(允许任意两组之间最大差距人数为一人),每组内进行单循环,决出单循环唯一胜者之后进行淘汰赛(回归到第三项,如果组中出现积分相同则必须加赛)。分组内单循环比赛时,如果组内为偶数人数,则按逆时针旋转排单循环赛,如果为奇数则补 0 队(即空队),然后排布,轮到 0 队的轮空比赛。单循环的组数为之后的单淘汰赛的起始队伍数,必定为 2如果参与人数不符合以上任何条件,需要首先先找到一个数:N,其恰使得2<sup>N</sup> 数,若设 Q 为总队伍数,则 <code>N = 向下取最接近 小于且最接近参赛人数。此后,先进行进行一次大混战,即所有参赛人员打一张图(不设定ban图),最后依据用时排名,选取前 2<sup>N</sup> 的数 (向下取整(<sup>Q</sup>/<sub>4</sub>))</code>。位参赛人员,然后按方案三继续开展。
=== 计分原则 原则 ===
* 在单循环和双循环比赛中,胜者积2分,败者积0分;若平局(包括双方均被认定作弊或者双方平分等情况),则双方各自积1分。加赛不参与积分。* 单循环和双循环比赛结束后以积分高者为胜者,若最高分出现同分,则进行加赛直到决出胜者。* 在淘汰赛中,不采取积分,胜者直接进入下一局,若平局则进行加赛决出胜者。在淘汰赛中,胜者直接进入下一局,若平局则进行加赛决出胜者。
== 直播规则 ==