“第一届Ballance竞速中国杯/规则”的版本间的差异

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报名规则
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规则可能并不完整,最终解释权归比赛管理所有。
 
规则可能并不完整,最终解释权归比赛管理所有。
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== 报名规则 ==
 
== 报名规则 ==
  
* '''任何对比赛感兴趣的玩家均可报名参加比赛''',并不是只有专业的竞速党才能进行报名,地图的选择也会'''偏向简易类型'''。
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* '''任何对比赛感兴趣的玩家均可报名参加比赛''',并不是只有专业的[[竞速]]玩家才能进行报名,地图的选择也会'''偏向简易类型'''。
 
* 报名的统一方式为向<code>[mailto:ballance-wiki@bkt.moe ballance-wiki@bkt.moe]</code>发送邮件进行报名。也可以在Ballance相关QQ群内与1771078481进行临时会话进行报名;也可以通过Ballance Discord群组私聊<code>yyc12345 #2755</code>进行报名;也可以在贴吧的报名帖中回复(不推荐,会使得后文的验证码接受较为困难)。比赛管理者将人工回复所有的报名消息。
 
* 报名的统一方式为向<code>[mailto:ballance-wiki@bkt.moe ballance-wiki@bkt.moe]</code>发送邮件进行报名。也可以在Ballance相关QQ群内与1771078481进行临时会话进行报名;也可以通过Ballance Discord群组私聊<code>yyc12345 #2755</code>进行报名;也可以在贴吧的报名帖中回复(不推荐,会使得后文的验证码接受较为困难)。比赛管理者将人工回复所有的报名消息。
 
* 当注册完成后,比赛管理者会回复一封邮件给您,里面包含用户名和一串随机密码,用于之后的登录(见后文)。用户名和密码是您参加此次比赛的唯一凭证,请妥善保管,不要泄露给任何人,也不要遗忘。
 
* 当注册完成后,比赛管理者会回复一封邮件给您,里面包含用户名和一串随机密码,用于之后的登录(见后文)。用户名和密码是您参加此次比赛的唯一凭证,请妥善保管,不要泄露给任何人,也不要遗忘。
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* 如果您希望加入管理组,也请向<code>ballance-wiki@bkt.moe</code>发送邮件进行报名,需要注明您的Discord ID或者QQ号,想要的职位,以及您对于您能胜任此职位的陈述。管理组会在审核后给予回复。不接受对于“总管理”这一职位的申请。
 
* 如果您希望加入管理组,也请向<code>ballance-wiki@bkt.moe</code>发送邮件进行报名,需要注明您的Discord ID或者QQ号,想要的职位,以及您对于您能胜任此职位的陈述。管理组会在审核后给予回复。不接受对于“总管理”这一职位的申请。
 
* 加入本次比赛管理组的人员不得再参加本次比赛,参加本次比赛的选手也不得加入本次的比赛管理组。
 
* 加入本次比赛管理组的人员不得再参加本次比赛,参加本次比赛的选手也不得加入本次的比赛管理组。
* 禁止使用小号多次报名,一旦发现,立即取消参赛资格并不再允许参加此类活动
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* 禁止使用小号多次报名,一旦发现,立即取消参赛资格并不再允许参加此类活动。
 
* 比赛用具会修改游戏文件,用以获取游戏内的数据来进行评判。在退出比赛用具后相关文件会被恢复为原始状态。报名比赛意味着您同意这一修改文件的规则。查看后文来了解我们如何保证这是公平的。
 
* 比赛用具会修改游戏文件,用以获取游戏内的数据来进行评判。在退出比赛用具后相关文件会被恢复为原始状态。报名比赛意味着您同意这一修改文件的规则。查看后文来了解我们如何保证这是公平的。
  
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=== 比赛用具 ===
 
=== 比赛用具 ===
  
* 比赛使用ScoreManager-Magic进行比分判定,所有人必须使用ScoreManager-Magic所提供的成绩(为了比赛公正,比赛管理组会在比赛开始前以开源的方式公开此程序的代码,让各位进行监督,证明此程序没有偏袒任何一方选手)。
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* 比赛使用'''[[ScoreManager-Magic/zh|ScoreManager-Magic]]'''进行比分判定,所有人必须使用ScoreManager-Magic所提供的成绩(为了比赛公正,比赛管理组会在比赛开始前以开源的方式公开此程序的代码,让各位进行监督,证明此程序没有偏袒任何一方选手)。
* ScoreManager-Magic需要使用您之前注册时获得的用户名和密码登录,还需要在有网络连接的条件下工作
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* ScoreManager-Magic需要使用您之前注册时获得的用户名和密码登录,还需要在有网络连接的条件下工作。
* ScoreManager-Magic会自动上传您每次的成绩,我们会将其与您的视频进行比对,检查是否作弊
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* ScoreManager-Magic会自动上传您每次的成绩,我们会将其与您的视频进行比对,检查是否作弊。
  
 
=== 比赛用图 ===
 
=== 比赛用图 ===
  
* 每场比赛开始1日前,会从图池中抽取用于比赛的地图
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* 每场比赛开始1日前,会从图池中抽取用于比赛的[[地图]]。
* 每场比赛抽图之前,参与此比赛的选手可以禁用2张图(即所谓的ban掉2张图),被禁用的图将无法在此场比赛中被选中
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* 每场比赛抽图之前,参与此比赛的选手可以禁用2张图(即所谓的ban掉2张图),被禁用的图将无法在此场比赛中被选中。
  
 
=== 比赛过程 ===
 
=== 比赛过程 ===
  
* 比赛是Solo形式,即个人赛
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* 比赛是Solo形式,即个人赛。
* 同一时间可能会有多组同时进行比赛
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* 同一时间可能会有多组同时进行比赛。
* 每一场比赛的赛程为5天,在这5天内,您可以持续不断地打比赛图。最终选择您认为最好的成绩作为最终成绩
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* 每一场比赛的赛程为5天,在这5天内,您可以持续不断地打比赛图。最终选择您认为最好的成绩作为最终成绩。
* 每一天管理组都会在比赛页面上公示当前进行比赛中每个选手取得的最好成绩(无论选手是否录像了)
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* 每一天管理组都会在比赛页面上公示当前进行比赛中每个选手取得的最好成绩(无论选手是否录像了)。
* 每场比赛后2天为休整期,数据分析期
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* 每场比赛后2天为休整期,数据分析期。
* 当比赛发生意外时,例如同组均被判定作弊导致无人胜出或出现同分情况时,则认定无人晋级,与下一场相关的参赛人员轮空(如果是淘汰赛,则为直接晋级下下场比赛)
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* 当比赛发生意外时,例如同组均被判定作弊导致无人胜出或出现同分情况时,则认定无人晋级,与下一场相关的参赛人员轮空(如果是淘汰赛,则为直接晋级下下场比赛)。
* 您可以在参与比赛的同时也参与Speedrun.com和Ballance吧的纪录认证,只要您符合对应的认证要求,并使用对应的规则即可。
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* 您可以在参与比赛的同时也参与[[Speedrun.com竞速|Speedrun.com]]和[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]的纪录认证,只要您符合对应的认证要求,并使用对应的规则即可。
  
 
=== 纪录视频 ===
 
=== 纪录视频 ===
  
 
* 您需要录制您的最终成绩那次的通关视频。
 
* 您需要录制您的最终成绩那次的通关视频。
* 录制视频中需要至少包含两个窗口:Ballance游戏以及ScoreManager-Magic的界面
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* 录制视频中需要至少包含两个窗口:[[Ballance/zh|Ballance]]游戏以及ScoreManager-Magic的界面
* 您可以录制更多的内容,例如按键检测器,帧率检测器等。这将帮助您避免卷入作弊风波
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* 您可以录制更多的内容,例如按键检测器,帧率检测器等。这将帮助您避免卷入作弊风波。
 
* 您无需着急,视频的上传只要在比赛结束后1天内完成即可,1天内的视频均可被认定。视频以发出,可被看见的时间为准。
 
* 您无需着急,视频的上传只要在比赛结束后1天内完成即可,1天内的视频均可被认定。视频以发出,可被看见的时间为准。
* 视频可以上传至优酷和Bilibili,如果无法上传,请通过网盘的方式进行共享(尤其是视频长时间处于审核时)。
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* 视频可以上传至优酷和Bilibili等常用视频网站,如果无法上传,请通过网盘的方式进行共享(尤其是视频长时间处于审核时)。
  
 
=== 胜利条件 ===
 
=== 胜利条件 ===
  
满足任意一个即可
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满足任意一个即可:
  
* 您的成绩比对方更优秀(所用时间更少)
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* 您的成绩比对方更优秀(所用时间更少);
* 对方作弊
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* 对方作弊;
* 对方没有任何可用的成绩(例如对方弃赛等)
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* 对方没有任何可用的成绩(例如对方弃赛等)。
  
 
=== 作弊惩罚 ===
 
=== 作弊惩罚 ===
  
* 纪录审核员将会分辨您上传的视频,判定是否存在可疑之处
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* 纪录审核员将会分辨您上传的视频,判定是否存在可疑之处;
* 一旦被判定作弊,则以后此类比赛将拒绝您进行参加,也会通知Speedrun.com和Ballance吧排行榜不要接纳来自您的成绩
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* 一旦被判定作弊,则以后此类比赛将拒绝您进行参加,也会通知Speedrun.com和Ballance吧排行榜不要接纳来自您的成绩;
* 如若对评判有疑惑,可以在评判下达后的3天内联系管理组,管理组将创造您和记录审核员面对面交流的机会,并最终做出判定
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* 如若对评判有疑惑,可以在评判下达后的3天内联系管理组,管理组将创造您和记录审核员面对面交流的机会,并最终做出判定。
  
 
=== 比赛设备 ===
 
=== 比赛设备 ===
  
* 操作系统不受限制,但是由于ScoreManager-Magic暂只能运行在Windows上,推荐使用Windows
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* 操作系统不受限制,但是由于ScoreManager-Magic暂只能运行在Windows上,推荐使用Windows。
 
* 允许虚拟机,请注意ScoreManager-Magic需要运行在虚拟机内。
 
* 允许虚拟机,请注意ScoreManager-Magic需要运行在虚拟机内。
* 允许官方原版,和Ballance中文版
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* 允许官方原版,和Ballance中文版。
* 不允许附带任何Mod或插件启动
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* 不允许附带任何Mod或插件启动。
* 允许背景更换
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* 允许[[背景]]更换。
* 允许音效与BGM更换
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* 允许音效与BGM更换。
  
 
== 图池规则 ==
 
== 图池规则 ==
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=== 图池标准 ===
 
=== 图池标准 ===
  
* 图池至少需要15张图,最多则没有上限
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* 图池至少需要15张图,最多则没有上限;
* 上一年用过的图仍然可以在今年使用
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* 上一年用过的图仍然可以在今年使用;
* 考虑参与人员,建议抽取技术要求较低的地图
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* 考虑参与人员及可玩性,建议抽取技术要求较低的地图。
  
 
=== 抽取标准 ===
 
=== 抽取标准 ===
  
* 抽取的图必定是已经发布的自制地图
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* 抽取的图必定是已经发布的自制地图;
* 图池中的图由组织中的图池选择人员负责挑选,图池选择人员最好是有制图经验或竞速经验的人员担任
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* 图池中的图由组织中的图池选择人员负责挑选,图池选择人员最好是有制图经验或竞速经验的人员担任;
* 图池选择人员选择好后交由纪录审核员审核(纪录审核员都是竞速人士,需要审核对应图是否适合竞速)
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* 图池选择人员选择好后交由纪录审核员审核(纪录审核员都是竞速人士,需要审核对应图是否适合竞速);
* 组织人员有义务,有责任在图池公布前对图池内容进行保密。如若泄密,泄密者将不得再次参与此类活动且图池将重新选择。
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* 组织人员有义务,有责任在图池公布前对图池内容进行保密。如若泄密,泄密者将不得再次参与此类活动且图池将重新选择;
* 图池一旦决定,比赛过程中将不会更改
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* 图池一旦决定,比赛过程中将不会更改;
* 对于某张地图,可能它本身并不适合竞速,但是可以通过加上一些必须达成的要素来使得其适合竞速,这些点的选择可以是必须吃到某个分或命,又或者是必须按某种方式通过。此时可以通过附加这些条件让此图进入图池
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* 对于某张地图,可能它本身并不适合竞速,但是可以通过加上一些必须达成的要素来使得其适合竞速,这些点的选择可以是必须吃到某个分或命,又或者是必须按某种方式通过。此时可以通过附加这些条件让此图进入图池。
  
 
== 安排规则 ==
 
== 安排规则 ==
  
* 比赛期间很容易发生许多以外情况,请听从管理人员的安排进行比赛
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* 比赛期间很容易发生许多以外情况,请听从管理人员的安排进行比赛;
* 蓄意散播虚假消息者或扰乱比赛者将禁止参加此类活动
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* 蓄意散播虚假消息者或扰乱比赛者将禁止参加此类活动。
  
 
== 纪录审核规则 ==
 
== 纪录审核规则 ==
  
 
* 人员组成上,需要是对竞速有所了解的或参与过排行榜校验的人。
 
* 人员组成上,需要是对竞速有所了解的或参与过排行榜校验的人。
* 纪录审核员审核视频中是否有可疑的作弊行为,并对可疑之处及时质问
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* 纪录审核员审核视频中是否有可疑的作弊行为,并对可疑之处及时质问。
* 记录审核员会得到来自ScoreManager-Magic的数据记录来方便判断成绩是否有效
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* 记录审核员会得到来自ScoreManager-Magic的数据记录来方便判断成绩是否有效。
* 记录审核员需秉持公道,一旦发现舞弊,收受贿赂办事的情况,立即取消资格并不允许参加此类比赛
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* 记录审核员需秉持公道,一旦发现舞弊,收受贿赂办事的情况,立即取消资格并不允许参加此类比赛。
  
 
== 赛程规则 ==
 
== 赛程规则 ==
  
赛程安排为全自动的,根据参与人数进行安排的。其可由下列算法生成
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赛程安排为全自动的,根据参与人数进行安排的。其可由下列算法生成:
  
# 如果参与人数小于4,参与人员之间直接进行双循环比赛决出胜负
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# 如果参与人数小于4,参与人员之间直接进行双循环比赛决出胜负。
 
# 如果参与人数正好是2的N次方数,则直接进行淘汰赛。淘汰赛'''不'''设置复活组。
 
# 如果参与人数正好是2的N次方数,则直接进行淘汰赛。淘汰赛'''不'''设置复活组。
# 如果参与人数不符合以上条件,则先进行平均分组(允许任意两组之间最大差距人数为一人),每组内进行单循环,决出单循环唯一胜者之后进行淘汰赛(回归到第二项)。分组内单循环比赛时,如果组内为偶数人数,则按逆时针旋转排单循环赛,如果为奇数则补0队(即空队),然后排布,轮到0队的轮空比赛。单循环的组数为之后的单淘汰赛的起始队伍数,必定为2的N次方数,若设Q为总队伍数,则<code>N=向下取整(Q/4)</code>
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# 如果参与人数不符合以上条件,则先进行平均分组(允许任意两组之间最大差距人数为一人),每组内进行单循环,决出单循环唯一胜者之后进行淘汰赛(回归到第二项)。分组内单循环比赛时,如果组内为偶数人数,则按逆时针旋转排单循环赛,如果为奇数则补0队(即空队),然后排布,轮到0队的轮空比赛。单循环的组数为之后的单淘汰赛的起始队伍数,必定为2的N次方数,若设Q为总队伍数,则<code>N=向下取整(Q/4)</code>
  
 
== 隐私承诺 ==
 
== 隐私承诺 ==
  
 
* ScoreManager-Magic通过网络发送的消息中仅包含Ballance数据,不包含任何个人隐私信息。您可以通过查阅我们公开的代码来印证这一点。
 
* ScoreManager-Magic通过网络发送的消息中仅包含Ballance数据,不包含任何个人隐私信息。您可以通过查阅我们公开的代码来印证这一点。

2019年10月7日 (一) 14:09的版本

Ambox-draft.jpg 草案
此页面描述的是一个草案,这意味着此页面可能随时会重写,更新或者废除。

规则可能并不完整,最终解释权归比赛管理所有。

报名规则

  • 任何对比赛感兴趣的玩家均可报名参加比赛,并不是只有专业的竞速玩家才能进行报名,地图的选择也会偏向简易类型
  • 报名的统一方式为向ballance-wiki@bkt.moe发送邮件进行报名。也可以在Ballance相关QQ群内与1771078481进行临时会话进行报名;也可以通过Ballance Discord群组私聊yyc12345 #2755进行报名;也可以在贴吧的报名帖中回复(不推荐,会使得后文的验证码接受较为困难)。比赛管理者将人工回复所有的报名消息。
  • 当注册完成后,比赛管理者会回复一封邮件给您,里面包含用户名和一串随机密码,用于之后的登录(见后文)。用户名和密码是您参加此次比赛的唯一凭证,请妥善保管,不要泄露给任何人,也不要遗忘。
  • 只有发送回复邮件后才表明您的注册是成功的,如果没有得到回复邮件,请再次发送,直到收到回复邮件为止。回复邮件的最长时间通常不超过一天。注册截止日期取决于邮件的收到日期。
  • 如果您希望加入管理组,也请向ballance-wiki@bkt.moe发送邮件进行报名,需要注明您的Discord ID或者QQ号,想要的职位,以及您对于您能胜任此职位的陈述。管理组会在审核后给予回复。不接受对于“总管理”这一职位的申请。
  • 加入本次比赛管理组的人员不得再参加本次比赛,参加本次比赛的选手也不得加入本次的比赛管理组。
  • 禁止使用小号多次报名,一旦发现,立即取消参赛资格并不再允许参加此类活动。
  • 比赛用具会修改游戏文件,用以获取游戏内的数据来进行评判。在退出比赛用具后相关文件会被恢复为原始状态。报名比赛意味着您同意这一修改文件的规则。查看后文来了解我们如何保证这是公平的。

比赛规则

比赛用具

  • 比赛使用ScoreManager-Magic进行比分判定,所有人必须使用ScoreManager-Magic所提供的成绩(为了比赛公正,比赛管理组会在比赛开始前以开源的方式公开此程序的代码,让各位进行监督,证明此程序没有偏袒任何一方选手)。
  • ScoreManager-Magic需要使用您之前注册时获得的用户名和密码登录,还需要在有网络连接的条件下工作。
  • ScoreManager-Magic会自动上传您每次的成绩,我们会将其与您的视频进行比对,检查是否作弊。

比赛用图

  • 每场比赛开始1日前,会从图池中抽取用于比赛的地图
  • 每场比赛抽图之前,参与此比赛的选手可以禁用2张图(即所谓的ban掉2张图),被禁用的图将无法在此场比赛中被选中。

比赛过程

  • 比赛是Solo形式,即个人赛。
  • 同一时间可能会有多组同时进行比赛。
  • 每一场比赛的赛程为5天,在这5天内,您可以持续不断地打比赛图。最终选择您认为最好的成绩作为最终成绩。
  • 每一天管理组都会在比赛页面上公示当前进行比赛中每个选手取得的最好成绩(无论选手是否录像了)。
  • 每场比赛后2天为休整期,数据分析期。
  • 当比赛发生意外时,例如同组均被判定作弊导致无人胜出或出现同分情况时,则认定无人晋级,与下一场相关的参赛人员轮空(如果是淘汰赛,则为直接晋级下下场比赛)。
  • 您可以在参与比赛的同时也参与Speedrun.comBallance吧的纪录认证,只要您符合对应的认证要求,并使用对应的规则即可。

纪录视频

  • 您需要录制您的最终成绩那次的通关视频。
  • 录制视频中需要至少包含两个窗口:Ballance游戏以及ScoreManager-Magic的界面
  • 您可以录制更多的内容,例如按键检测器,帧率检测器等。这将帮助您避免卷入作弊风波。
  • 您无需着急,视频的上传只要在比赛结束后1天内完成即可,1天内的视频均可被认定。视频以发出,可被看见的时间为准。
  • 视频可以上传至优酷和Bilibili等常用视频网站,如果无法上传,请通过网盘的方式进行共享(尤其是视频长时间处于审核时)。

胜利条件

满足任意一个即可:

  • 您的成绩比对方更优秀(所用时间更少);
  • 对方作弊;
  • 对方没有任何可用的成绩(例如对方弃赛等)。

作弊惩罚

  • 纪录审核员将会分辨您上传的视频,判定是否存在可疑之处;
  • 一旦被判定作弊,则以后此类比赛将拒绝您进行参加,也会通知Speedrun.com和Ballance吧排行榜不要接纳来自您的成绩;
  • 如若对评判有疑惑,可以在评判下达后的3天内联系管理组,管理组将创造您和记录审核员面对面交流的机会,并最终做出判定。

比赛设备

  • 操作系统不受限制,但是由于ScoreManager-Magic暂只能运行在Windows上,推荐使用Windows。
  • 允许虚拟机,请注意ScoreManager-Magic需要运行在虚拟机内。
  • 允许官方原版,和Ballance中文版。
  • 不允许附带任何Mod或插件启动。
  • 允许背景更换。
  • 允许音效与BGM更换。

图池规则

图池标准

  • 图池至少需要15张图,最多则没有上限;
  • 上一年用过的图仍然可以在今年使用;
  • 考虑参与人员及可玩性,建议抽取技术要求较低的地图。

抽取标准

  • 抽取的图必定是已经发布的自制地图;
  • 图池中的图由组织中的图池选择人员负责挑选,图池选择人员最好是有制图经验或竞速经验的人员担任;
  • 图池选择人员选择好后交由纪录审核员审核(纪录审核员都是竞速人士,需要审核对应图是否适合竞速);
  • 组织人员有义务,有责任在图池公布前对图池内容进行保密。如若泄密,泄密者将不得再次参与此类活动且图池将重新选择;
  • 图池一旦决定,比赛过程中将不会更改;
  • 对于某张地图,可能它本身并不适合竞速,但是可以通过加上一些必须达成的要素来使得其适合竞速,这些点的选择可以是必须吃到某个分或命,又或者是必须按某种方式通过。此时可以通过附加这些条件让此图进入图池。

安排规则

  • 比赛期间很容易发生许多以外情况,请听从管理人员的安排进行比赛;
  • 蓄意散播虚假消息者或扰乱比赛者将禁止参加此类活动。

纪录审核规则

  • 人员组成上,需要是对竞速有所了解的或参与过排行榜校验的人。
  • 纪录审核员审核视频中是否有可疑的作弊行为,并对可疑之处及时质问。
  • 记录审核员会得到来自ScoreManager-Magic的数据记录来方便判断成绩是否有效。
  • 记录审核员需秉持公道,一旦发现舞弊,收受贿赂办事的情况,立即取消资格并不允许参加此类比赛。

赛程规则

赛程安排为全自动的,根据参与人数进行安排的。其可由下列算法生成:

  1. 如果参与人数小于4,参与人员之间直接进行双循环比赛决出胜负。
  2. 如果参与人数正好是2的N次方数,则直接进行淘汰赛。淘汰赛设置复活组。
  3. 如果参与人数不符合以上条件,则先进行平均分组(允许任意两组之间最大差距人数为一人),每组内进行单循环,决出单循环唯一胜者之后进行淘汰赛(回归到第二项)。分组内单循环比赛时,如果组内为偶数人数,则按逆时针旋转排单循环赛,如果为奇数则补0队(即空队),然后排布,轮到0队的轮空比赛。单循环的组数为之后的单淘汰赛的起始队伍数,必定为2的N次方数,若设Q为总队伍数,则N=向下取整(Q/4)

隐私承诺

  • ScoreManager-Magic通过网络发送的消息中仅包含Ballance数据,不包含任何个人隐私信息。您可以通过查阅我们公开的代码来印证这一点。