“飞船”的版本间的差异
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飞船由一个“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”构建的“船体”组成。船体接合处由钢条和钢钉固定。 | 飞船由一个“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”构建的“船体”组成。船体接合处由钢条和钢钉固定。 | ||
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[[归组]]时,飞船只需要归入PE_Levelende组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“[[机关]]”。 | [[归组]]时,飞船只需要归入PE_Levelende组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“[[机关]]”。 | ||
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'''飞碟''' (或直接按照其英文不明飞行物称为'''UFO'''),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状金属物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。 | '''飞碟''' (或直接按照其英文不明飞行物称为'''UFO'''),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状金属物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。 | ||
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飞碟和飞船都是同一NMO文件''(PE_Balloon.nmo)''下的物体。 | 飞碟和飞船都是同一NMO文件''(PE_Balloon.nmo)''下的物体。 | ||
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* 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。 | * 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。 | ||
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* [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。 | * [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。 | ||
* 飞船会一直缓慢地向前飞,但飞出一定距离后会直接消失。 | * 飞船会一直缓慢地向前飞,但飞出一定距离后会直接消失。 | ||
− | * | + | * 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进时仍然可以因触碰到[[死亡区]]而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在[[重生点]]重生,重新变得可操控,但游戏[[视角]]会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。 |
* 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。 | * 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。 | ||
* 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。 | * 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。 |
2019年9月1日 (日) 23:09的版本
本条目仅描述飞船作为一种存在于Ballance地图中的元素,其本身的行为。对于通关以及通关后游戏本身产生的现象则不作描述。 |
英文版 / English version: | Balloons |
---|
球登上飞船,通关第1关 | |
基本信息 | |
---|---|
内部名称 | PE_Balloons |
中文名称 | 飞船 |
出现关卡 | 所有关卡的末尾 |
飞船(英文直接以其特征用Balloons借称,也即气球),是触发通关的装置。
概述
飞船由一个“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”构建的“船体”组成。船体接合处由钢条和钢钉固定。
玩家球进入筐内后“软木桥”断裂,飞船船体飞离。但飞船所连接的并不是真正的软木桥,石球无法使之断裂(即石球也可以登上飞船通关)。
飞船飞离后,玩家视角会逐渐抬升,而关卡内的云层会淡出而隐藏起来。
飞船只会在最后一个小节出现[1],此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点背景音乐 (Music_EndCheckpoint.wav
)。
归组时,飞船只需要归入PE_Levelende组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“机关”。
飞碟
飞碟 (或直接按照其英文不明飞行物称为UFO),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状金属物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。
飞碟会夹起处在飞船上的玩家球[2],载着球沿某一固定路线运动一段时间后消失并伴随有一闪光。
飞碟和飞船都是同一NMO文件(PE_Balloon.nmo)下的物体。
飞碟运行时会发出“呜呜呜”的音效 (Misc_UFO.wav
),而飞碟夹起球时则是 Misc_UFO.wav
音效。
你知道吗
- 飞船所连接的“软木桥”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
- 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节组数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。
而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。 - 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
- 石球若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船抽风。
- 飞船会一直缓慢地向前飞,但飞出一定距离后会直接消失。
- 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进时仍然可以因触碰到死亡区而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在重生点重生,重新变得可操控,但游戏视角会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。
- 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。
- 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用游戏bug使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。