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存档点

添加55字节2019年7月8日 (一) 22:15
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未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
 
== 简介 ==
存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
存档点和[[出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')装饰。这也是仿原版制图所必须的。)[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。
若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。
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