“死亡区”的版本间的差异

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* 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。
 
* 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。
 
* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
 
* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。
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* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍。
  
 
[[Category:机关大全]]
 
[[Category:机关大全]]

2019年7月6日 (六) 14:45的版本

死亡区 (DepthTestCubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。

死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后欲死不能

死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则显示两个选项:重新开始或退出。

你知道吗

  • 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器(Virtools)中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。
  • 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
  • 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。