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==基本概念== 是指“玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘,故得名为“骑球”。 骑球对技术要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。 骑球通常具有较高的观赏性,尤其是特殊的骑球捷径可节省时间/分数,遂在各类纪录视频中被广泛地运用。 ==命名== ===概述性命名=== 高度概括一般的骑球,由于不注重周围环境,遂直接以球种命名,如:“''木骑石'' ”(木球骑在石球上); ===特殊命名=== 某些典型的骑球使用特殊命名,如:“''L5-3骑球上T型板'' ”。 ==典型骑球捷径案例== ==基本技巧==
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