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{{动态列表}} 此处用于记录Ballex的版本更新(不包括从未公开的内部测试版本)以及更新预告。 == 测试版 == === 早期Demo产出 === ==== 2018.11.16 工程创立 ==== : Ballex游戏名称确定。 : 第一个Demo地图建立。 ==== 2018.11.23 更新 ==== : 测试地图添加钢轨元件。 : 新增Loading异步加载界面。 : 新增木、纸、石、钢、冰、橡胶、发光球的外形与物理参数。 : 新增计时器、计分器、生命球、分数球、恢复球的参数。 : 新增UI显示。 : 优化了画面效果与控球手感。 ==== 2018.11.24 更新 ==== : 优化了钢轨材质,大幅增加美观程度。 ==== 2018.11.25 更新 ==== : 新增所有七种球类的球变器。 : 新增画面震动效果。 : 优化了球体出生动画的流畅度 。 : 优化了切换球逻辑 。 ==== 2018.11.28 更新 ==== : 增加了游戏音效与存档点保存逻辑。 === Beta版本 === ==== 0.1.1 公开更新(2018.12.1) ==== : 新增一个完整关卡。 : 新增水池元件。 : 新增所有音效。 : 正式完成存档点功能。 : 新增分数结算功能。 : 优化耐久度计算。 : 优化碰撞、滚动的音效音量计算。 : 优化控球手感。 : Loading界面改良。 ==== 2018.12.5 手机版更新 ==== : 新增手机虚拟手柄操控模式与几个操作按钮。 : 优化了控球手感。 ==== 2018.12.8 手机版优化 ==== : 优化了虚拟手柄的流畅度和灵敏度。 : 优化了镜头的角度和流畅度。 : 新增分裂式手柄,更接近键盘操作。 : 新增重力感应操作。 : 新增纸球脱离水源后逐渐恢复生命值的设定。 ==== 2018.12.9 幽灵模式更新 ==== : 增加影子挑战功能,可以与自己之前的通关纪录实时对战。 ==== 2018.12.15 地图编辑器更新 ==== : 增加地图编辑器,允许玩家自制地图。 ==== 2018.12.17-2019.1.25 游戏性增强阶段 ==== : 增加雨天、雪天、宇宙等场景。 : 增加喷火器、吊绳大转盘(动态/静态)等大量机关元件。 : 确定了规范的设置项与键位。 : 清除了大量BUG。 ==== 0.4.0 游戏性更新(2019.1.26) ==== : 开放地图编辑器1.0版本,支持几乎所有元件的摆放。 : 开放设置界面,允许自定义选项。 : 测试关卡替换为更优质的版本,用于测试机关元件。 : 提供5个自制地图栏位,通过地图编辑器加入的自制地图将显示在这里。 ==== 0.4.8 地图导入导出更新(2019.1.31) : 增加更好的自制地图导入、导出、删除、替换、清除列表等功能。 ==== 2019.2.13 更新 ==== : 加入两种门机关元件。 ==== 0.4.11 更新(时间不详) ==== : ''(资料暂缺)'' ==== 0.5 UI更新(2019.4.27) ==== : 使用全新的UI界面。 : 增加了地图商店供自制地图下载、交流。 : 用户注册登录系统启用。 : 添加全新的主线第一章关卡(1-6关)。 : 启用官方HS排行榜。 : 画面效果优化,画质提升。 : 简化设置界面,支持更多的分辨率,可以单独控制BGM音量。 == 正式版 == === 1.0.0 正式版更新(2019.8.13) === : 加入第二章12关,主线前12关更新完毕。 : 修复部分BUG。 : 制图器2.0版本启用,旧自制地图与新制图器不兼容,也无法被Ballex读取。 : Ballex正式在Steam平台发售,为与Steam平台接轨进行了部分界面与功能的更新。 :: 地图商店改为Steam创意工坊。 :: 用户注册登陆系统改为Steam账户。 :: 官方排行榜与Steam榜单对接。 === 1.0.6 玩法更新(2019.11.8) === : 加入弹力球模式与45°视角模式。 :: 如何选择:在“准备开始”界面的下方,有一个“NONE”的按钮,不断点击直到按钮显示为“BOUNCE”,即可开启本关的弹力球模式;显示为“45 DEGREE”则是45°视角模式。 :: 特性:弹力球模式下,所有的球都会赋予弹性,需要操控不断弹跳的球过关;45度视角开启后,在游戏时摄像机的视角将会变成45度。 : 大幅度优化了物理模拟效果,控球手感更佳,物理化相关BUG减少。 : 调整了第4、9、12关部分设计。 : 加入关卡全开秘籍:在主界面上输入MUSH并按回车,你将会解锁全部的关卡(慎重)。 === 1.1.0 主线与BGM更新(2019.12.2) === : 增加了全新的主线第三章,包括新增的13~17关,充满难度和挑战。 : 新增大量BGM,使每个场景都拥有自己独特的BGM。 : 新增三个画面设置选项:垂直同步、屏幕特效以及帧率限制。 : 调整盘点与终点逻辑,死亡/自杀后无法触发。 : BGM在开始播放时增加淡入效果。 : 其他一些小细节优化。 === 1.1.5 圣诞节更新(2019.12.24) === : 变更开始界面为圣诞主题。 : 新增圣诞主题章,其中包含一个新的关卡:圣诞狂飙! : 增加了保存点存档机制,在退出关卡后,通过的记录点会被保存,可以直接从存档点开始。 : 优化部分小问题。 === 1.1.7 优秀地图精选更新(2020.3.19) === : 新增支线:自制地图章,将精选部分玩家优秀自制地图进入游戏中,并拥有HS及SR排行榜。 : 优化了存档体系,解决部分卡顿问题。 : 光影优化:提升了阴影质量,不再出现漏光现象。 : 用户信息板块的总分将统计1~17关全部HS最高成绩的总和。 ===1.2.0 主线完结与场景更新(2020.4.4) === : 新增主线第三章18关及配套的雾霾场景,至此Ballex主线关卡全部结束。 : 新增两个新场景:朝霞、雾霾,以及一些制图新元件(例如管道等)。 : 教程关翻新,且允许在主界面输入秘籍“ST”后按回车键,便可快速跳转到教程关。 : 其他改动详情请见游戏。 ==== 1.2.0 补充更新(2020.5.13) ==== : 修复了第9关可能导致TNT无法推过软木桥的BUG。 : 修复了17关结尾发光球消失的BUG。 : 修复了17关过关后无法通过“下一关”按钮进入18关的BUG。 === 1.2.1 材质包更新(预告) === : 加入自定义材质包的功能,玩家可上传自制材质包,使用游戏内的“水晶”购买。 : 支线章节加入第二批精选优秀自制地图。 === 2.0.0 重制更新(预告) === : 大幅修改主线关卡细节、设计等问题,且旧主线关卡继续保留。新旧主线关卡使用不同排行榜。
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