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{{BadFormat/zh}} '''数据资源''' (Data Resource),也常称作'''RSC目录''',是指 [[Virtools/zh|Virtools]] 的资源 (Resource) 目录,我们可以通过把 Ballance 的根目录作为 Virtools 编辑的 RSC 目录,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上有更好的制图体验。 == 功能 == 数据资源添加后,用户可以在Virtools内直接预览物件的贴图等资源,同时可以快速操作该资源目录下的文件,便利制图或修改游戏配置。 == 添加方法 == # 在与你的 Ballance 安装目录同级的目录中创建一个文本文件,在其中输入以下内容: <code>Virtools RSC File 1.0</code>; # 将此文件重命名为 <code>''Ballance 安装目录名''.rsc</code>; #* 例:假设你的 Ballance 安装目录名为 ''Ballance'',则应该创建 ''Ballance.rsc''; #* 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (''Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件'')。<br>[[File:Ballancersc_location.jpg|center|border|400px]] # 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。<br>[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border]] # Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的[[NMO文件]]时,[[贴图]]都可以自动载入了。<br>[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]] # (如果你不想让 Virtools 将贴图嵌入到NMO文件中使NMO文件体积变大) 按 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|P}} 打开Virtools的选项对话框,在 Current Prefs下拉列表中选择 Miscellaneous Controls。将 Textures / Sprites save options 改为 External Files。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到NMO文件中了。<br>[[File:Virtools_externalResources.jpeg|center|border|500px]] {{制图教程}}
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