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{{ProfessionalArticle/zh}} [[Ballance/zh|Ballance]]游戏将一些相关的参数储存在注册表中,本条目将介绍其在注册表中储存游戏参数的位置及其属性。 == 位置 == 要找到注册表的位置,首先需要打开注册表编辑器。做法是先按下 {{Kbd|Win}} + {{Kbd|R}} 调出运行,然后输入 {{Code|regedit}} 并回车。 * 对于32位系统,游戏在注册表中的设置保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ballance/Settings</code>; * 对于64位系统,游戏在注册表中的设置保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Wow6432Node/ballance/Settings</code>。 当 Windows 10 用户不调整兼容性,而直接运行 Ballance 时(需要调整简化的颜色模式为“简化16位(65536)色”),部分游戏在注册表中的设置会保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\ballance\Settings</code>。 上述只是粗略概述了不同环境下Ballance注册表存储位置的不同,如果您没有找到或者找到了错误的注册表项,或者希望知道Windows如何根据环境将Ballance注册表项存储到某个位置,请参阅[[Windows虚拟化与重定向]]。 == 注册表值解释 == {| class="wikitable" |- ! 值名 !! 值类型 !! 默认值 !! 被控制/需要于 !! 常见性 |- | FullScreen || REG_DWORD || 1 || Player.exe || 常见 |- | Language || REG_DWORD || -(由官方安装器安装时选择的语言决定)<br />1(二次封装安装器默认值)<br />0(程序在丢失注册表时默认创建) || Startup.exe,Player.exe || 常见 |- | ScrDir || REG_SZ || - || - || 多见 |- | ScrDisc || REG_SZ || - || - || 多见 |- | SetupCommand || REG_SZ || -(取决于Ballance安装器在系统盘内的缓存位置) || Startup.exe || 常见 |- | SrcDir || REG_SZ || -(使用原版Ballance.iso安装时,为被挂载光盘中安装器地址)<br />C:\Setup(二次封装安装器) || - || 常见 |- | SrcDisc || REG_SZ || -(使用原版Ballance.iso安装时,为被挂载光盘的驱动器号)<br />C:(二次封装安装器) || Player.exe || 常见 |- | TargetDir || REG_SZ<br />REG_MULTI_SZ(少见<ref>在yyc12345修复Ballance工具箱v3时发现的现象,某些安装器会将此字段以REG_MULTI_SZ存储</ref>) || - || Startup.exe || 常见 |- | VideoDriver || REG_DWORD || 0 || Player.exe || 常见 |- | VideoMode || REG_DWORD || 0x04000300 || Player.exe || 常见 |} === FullScreen === 此项的参数是决定游戏是否窗口化的参数,当被设置为 {{code|0}} 时,游戏是窗口化的,否则游戏全屏显示。 === Language === 此项的参数决定 Ballance 的语言。游戏会读取此参数,并且根据 [[Language.nmo/zh|Language.nmo]] 内的表格来加载游戏各按钮的语言。当被设置为 {{code|0}} 时,游戏语言是德语;当被设置为 {{code|1}} 时,游戏语言是英语;而参数 {{code|2}}、{{code|3}} 和 {{code|4}} 分别对应西班牙语、意大利语和法语。 === ScrDir === 研究较少,怀疑是二次封装器写错。 === ScrDisc === 研究较少,怀疑是二次封装器写错。 === VideoDriver === 目前对此项的研究较少,但此项的参数需要设置为 {{code|0}},否则会导致在游戏内调分辨率时卡死。 === VideoMode === 此项的参数储存游戏分辨率,若设为游戏不支持的分辨率,则会导致在游戏内调分辨率时,也即进入图像 (Graphics) 界面时卡死。 此值高四位存储分辨率宽度,低四位存储分辨率高度,通过<code>(width << 16) + height</code>可以定量计算指定高宽的分辨率对应数值。 === SetupCommand === 此项指向Ballance安装器在系统盘内的缓存位置。值为空不影响游戏启动。 === SrcDir === 指向原版Ballance.iso安装时,为被挂载光盘中安装器地址。{{来源请求|如果使用二次封装安装器,则此项无用处。}} === SrcDisc === 指向被挂载的Ballance安装光盘的驱动器号。用于在游戏运行时检查是否插入安装光盘。此值对于二次封装安装的Ballance无用,原因是Player.exe的破解,详细请参考[[Player.exe]]。 === TargetDir === 此项的数据为 Ballance 的安装目录数据。运行游戏启动器 Startup.exe 时,游戏会运行所设置的安装目录内的游戏程序 Player.exe (在 Bin 文件夹中)。 如果您的计算机有多个Ballance安装,您可以通过调整此字段来实现启动不同的Ballance,即实现Ballance多版本共存。 == 你知道吗 == * 当游戏没有经过正常的安装而被直接运行时,语言会是德语,因为这会直接创建注册表,而默认的 {{code|Language}} 参数为 {{code|0}}。 * 游戏是否开启垂直同步和[[云层]],取决于 [[Database.tdb/zh|Database.tdb]] ,因此有人认为游戏的图像 (Graphics) 设置是“割裂”的。 == 注释 == <references />
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