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{{Distinguish|此为球死亡后重生的出生点,不是火焰形式的能够激活下一小节的[[存档点]]。}} [[File:Resetpoint.jpg|thumb|right|210px|在[[Virtools]]中的重生点(请注意只有选中的一个球带一个箭头的参考物体是重生点,旁边的火焰是[[存档点]],而下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] '''重生点'''(Resetpoint),又称'''出生点''',游戏内记为'''PR_Resetpoint''',重生点应归组为'''PR_Resetpoints'''。 == 简介 == 重生点为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球死亡后,会在当前[[小节]]的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。 重生点和[[存档点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。 一般来说为了美观需要,重生点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。 若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有8个存档点。 {{BrClear}} == 出生点 == [[File:Resetpoint01-preview.jpg|thumb|right|210px|出生点处出生时的激光效果]] 在刚打开关卡时球会在第一个重生点出生,因此第一个重生点更多被称作'''出生点'''。出生点的命名符合重生点的命名格式完全相同,其名为PS_Resetpoint_01,被[[归组]]至PR_Resetpoints。因此在制图逻辑上,出生点与重生点并无区别。 == 你知道吗 == * 重生点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。重生点严格意义上不是[[机关]],因而无需被归入机关组。 * 重生点的参考网格和道具球的参考网格十分类似,因此在[[制图]]中,有时会为了方便而使道具球与重生点混用参考网格。 {{Ballance元素列表}}
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