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{{Languages|en|Sandbag}} {{机关简介 |name = P_Modul_26 |img = [[File:Sandbag-level9.2.jpg|220px]] |desc = 9-2中摆动方向和道路方向相同的沙袋,常常成为初学者的噩梦。 |module = P_Modul_26 |cn_name = 沙袋 |appearance = 8 ~ 13 中的每一关 }} '''沙袋''' (sandbag),偶尔也被称作单摆(通过类比物理学或日常生活中的,和游戏中另一被称为“[[单摆]]”的物体不同),游戏内记作'''P_Modul_26''',外观上是被一段吊绳悬挂在一个悬空的“X”形木片上的、不断向两侧来回摆动的一个沙袋。 == 作用 == 沙袋一般作为障碍机关存在,用于阻挠[[球]]的前进,在原版关卡中皆是如此,第13关中其甚至被用于阻拦[[道具球]]。'''由于其一般被置于狭窄的路面上且不断摆动,球在经过时若有不慎就容易被沙袋从侧面打下[[路面]]'''。这些属性一般使得沙袋也常见于考验[[竞速|技术]]型的[[自制地图]]中。 除了玩家球外,沙袋对于[[箱子]]、[[T型板]]、[[倒板]]、道具球、[[34机关]]等[[机关]]也是有效的(由于沙袋可以穿透除了[[Stopper/zh|Stopper]]外的路面,有猜测认为其[[碰撞组]]与[[单摆]]相同,即可有效作用的机关与单摆的一致,但这种说法目前尚未被验证)。因此,部分逻辑型自制地图中用沙袋阻挡机关,而创意类地图则将沙袋用于铺垫道路,等等。 == 参数 == {| class="wikitable" |- ! scope="col"| 对象 ! scope="col"| 是否固定 ! scope="col"| 摩擦 ! scope="col"| 弹性 ! scope="col"| 质量(吨) ! scope="col"| 线性阻尼 ! scope="col"| 旋转阻尼 ! scope="col"| [[碰撞组]] |- ! scope="row"| P_Modul_26_Sack(沙袋本体) | 否 | 0.7 | 0.4 | 10 | 0.1 | 0.1 | Floor |- ! scope="row"| P_Modul_26_Rope(绳子) | 否 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |} P_Modul_26_Halter没有物理属性。 绳子的上端(P_Modul_26_Balljoint_oben处)与[[FixCube/zh|FixCube]]以球节相连,下端(P_Modul_26_Balljoint_unten)与P_Modul_26_Sack相连。沙袋上施加有延相对于机关+z/-z方向大小为0.25的恒力,该力每1.5秒改变一次方向。 绳子被设置为软体(可变形物体)的方式尚不得人知。 == 你知道吗 == * 沙袋看似是一个在做简谐运动的单摆(物理学中的“单摆”,请注意其和Ballance中常被称作“单摆”的物体有较大区别),但'''实际上沙袋自身存在对摆动的一个周期性的驱动力'''。这一点[[秋千]]同样也存在。如果强行打乱沙袋的摆动(例如沙袋撞到球时其自身也会损失一部分动量;或是直接操纵石球使其接近静止),虽然沙袋刚开始时会变得紊乱,但不久后其就会恢复正常。 * 沙袋的'''“悬挂点”和“吊绳”均没有碰撞体积''',可以被直接穿透。 * 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。 * 除了前文提到的那些机关外,沙袋遇到[[路面]](包括[[钢轨]]但不包括[[Stopper/zh|Stopper]])或{{来源请求|其他机关}}时均会直接穿透。这使得沙袋在某些地方并不适用,有时需要添加一个Stopper或道具球作为中间辅助才能使得沙袋不再“穿透”路面或机关(实际上是因为沙袋不能穿透Stopper或道具球,而后者不会穿透任何机关)。 * 在一些创意型自制地图中,沙袋被当作“[[秋千]]”使用。但这样做容易引起[[穿模]]问题,可操控性也不强。 * 沙袋虽有位移限制但却仅受控于一固定点,这在所有机关中是独一无二的。 {{机关列表}}
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