打开主菜单
Ballance Wiki
β
搜索
查看“机关模型替换”的源代码
←
机关模型替换
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
系统设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{NeedContent/zh}} '''机关模型替换'''是指将原 {{zh|Ballance}} 游戏中原有的[[机关]]模型更改为其他模型的做法。 机关模型替换存在两种类型,一种是通过更改本地模型文件(置于[[PH文件夹]]内的机关或者 {{zh|AnimTrafo.nmo}} [[变球器]]模型文件)而更改,因为需要相关[[自制地图]]玩家同时使用该替换模型的文件,而且全游戏内该机关模型均会变化,所以可行性较低;另一种是通过在自制地图内内置机关模型而替换,此时虽然不会导致全游戏范围内的机关变化,但全地图的机关模型均会变化。 == 本地模型替换 == 使用此方法的地图(二者均替换了[[34机关]],实际上是因为作者所制作的路面预留给34路块的空隙过小,只得将34路块缩小)有: * [[疯狂机关]] * [[Unknown图]] == 内置模型替换 == 内置模型替换的原理是游戏[[关卡加载|加载关卡]]时按照模型名称加载机关模型,而关卡文件本身的优先度高于PH文件夹内的外部文件;因此在游戏中内置机关模型时,优先加载游戏内的模型,而PH文件夹中机关的原有模型被覆盖。值得注意的是,此方法仅需要玩家将需要更改的机关模型部分(而不是整个机关模型文件)导入至自制地图中,并且使这些模型物件与PH文件夹内对应的模型的名称相同。内置模型替换不支持替换变球器模型。 使用此方法的地图: * [[镜花水月]] * [[天穹之旅]]
该页面使用的模板:
模板:Ambox
(
查看源代码
)
模板:Ambox/core
(
查看源代码
)
模板:NeedContent/zh
(
查看源代码
)
模板:Zh
(
查看源代码
)
返回至
机关模型替换
。